Rifle (Galvanized) Aptitude -ライフル異常率

ライフルによる状態異常確率を高める-Rifle Aptitude

Rifle Aptitude (img)

ランク効果コストコンクレイブ
0+2.5→15%4C30
1+5→30%5C30
2+7.5→45%6C35
3+10→60%7C40
4+12.5→75%8C45
5+15→90%9C50
・U27.2以降、効果が上昇

ドロップ(入手方法)
(Kuva/Narmer)フレームブレード(グリニア)
アリッド/フロンティア ブッチャー
タスクプレデター(エイドロンの草原)
オロキンボイドのコンテナ
変換
・Aridはグリニア居留地、フロンティアは地球(グリニア森林)

内容
Rifle Aptitudeは、ライフルの状態異常率を上げる。Rifle Aptitudeをランクマックスまで上げると、ライフルの異常率が+90%上昇する。

例)ライフル武器(10%の異常率) + Rifle Aptitude(90%)
10%+(10×0.9)=19%

Hammer Shotも加えると、10%+100×(0.9+0.8)=27%になる。
・U11より前に、Thunderclapという、相手を怯ませる確率を上げるModが存在したが、U11にRifle Aptitudeに置き換わった。


プレーヤーコメント
「多くの武器は状態以上確率が2%だから、2%×1.15=2.3%。この微増って、本当にコスト9に匹敵するのかな?」(2014.3.29)
―「グラカタ、ドレッド、Tysis、Marelokとか?…」(2014.4.25)
―「それらの武器でさえも、役立たない。」(2014.5.27)
―「このMOD、上方修正が必要」(2014.5.29)→(U27.2で実現)

Galvanized Aptitude

Galvanized Aptitude
ランク異常率追加ボーナスボーナス
最大値
コスト
0+7.3%+3.6%+7.2%2
1+14.5%+7.3%+14.6%3
2+21.8%+10.9%+21.8%4
3+29.1%+14.5%+29%5
4+36.4%+18.2%+36.4%6
5+43.6%+21.8%+43.6%7
5+50.9%+25.5%+51%8
5+58.2%+29.1%+58.2%9
5+65.5%+32.7%+65.4%10
5+72.7%+36.4%+72.8%11
5+80%+40%+80%12

内容
・Galvanized Aptitudeは、Rifle AptitudeのGalvanize版で、ノーマルよりも基礎状態異常率が下がるが、ある条件において追加ボーナスも得られる。

追加ダメージボーナスの条件として、敵を倒した場合、20秒間、敵の被っている異なる異常ごとに(範囲ダメージを含まない)、直撃ヒットのダメージ威力を短時間上げる。

ランクマックスで、ライフルの状態異常率を80%上げ、かつ、敵を倒したとき、20秒間、ターゲットの被っている異なる異常ごとに直撃ヒットのダメージを40%ずつ上昇させる。

・この追加ボーナスは2回まで重複可能で、敵を倒したとき時間が重複している間、直撃ヒットのダメージが異常ごとに+80%ずつアップする。
・基礎ダメージを上げると、追加ボーナスのダメージもアップする(Serration)。
・追加ボーナスは、新たに異常を発生させる弾丸に適用されるのではなく、そのヒットの異常分は次の弾丸に効果が適用される。

例)ライフル(基礎100) + Galvanized Aptitude + Serration
---以下射撃の流れ(1度重複効果を得ている状態)---
・100×(1+1.65)=265//ライフル基礎ダメージ
・100×(1+1.65)=265//最初の弾丸でターゲットに衝撃異常発生
・100×(1+1.65+0.4)=305//次の弾丸で敵をキル(2度重複)
・100×(1+1.65+0.8)=345//別の敵に1発放ち1つの異常を与える。
・100×(1+1.65+0.8+0.8)=425ダメージ もう一発放ち425のダメージ

補足
・Galvanized Aptitudeの効果は、Serrationに加算されるが、武器によっては乗法で計算される場合もある(バグ)
・マルチショットの場合は、1度の引き金だとしても、1連のヒットとして考慮され、最初の弾丸で異常を与えれば、マルチショットの別の弾丸にダメージ追加分が加わる模様。
・効果時間が切れると、一気に失うのではなく重複の1つ分の効果を失う。
・Galvanized Aptitudeを装着している武器で倒したときのみ、そのModを装着している武器に効果を与える。
・もし、同じModをエンチャント武器にも装着していれば、バフ効果はどちらが発動しても、どちらとも効果を得られるが、片方だけ装着していれば、その武器だけしか得られない模様。

異常
公式によれば、理論上16の状態異常を発生させることが可能な模様。その場合、全て16の異常を被っている敵に対して追加ボーナスで与えられるダメージは640(=40*16)%に跳ね上がり、かつ、2度重複(キル)の効果を得れば、理論上トータルで+1280%の追加ダメージを与えられる。

・Rifle Aptitudeを装着した武器により、(Hunter Munitions含む)発生した状態異常で敵をキルした場合も追加ボーナスを得られる。
ヘビーアタックにより生じる浮遊も異常としてカウントされる。
Nukor(Kuva)の特別なビームに触れた敵も永久的に「マイクロウェーブ」という異常を被り続ける
・ノックダウンも追加ボーナスを得るための異常にカウントされるが、Bastille(Vauban)のアビリティや一定の条件下においては、ノックダウンを妨げるので注意。
・「浮遊」と「ノックダウン」は同時に発生しえない異常のため16になる。
・異常には(衝撃/貫通/切断/冷気/電気/火炎/毒/爆発/腐食/ガス/磁気/放射線/感染/Void)がある。

入手
・Galvanized Aptitudeは仲裁ベンダー(リレーのアービターズオブヘクシスセクション)が販売している。
・購入に20ビタスエッセンスが必要で、そのアイテムも仲裁ミッションで取得できる
仲裁ミッションは、惑星の全ノードを完クリするとアクセスできる。



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