Charged Shell
ショットガンに電気ダメージボーナスを付与するMod(U7)ランク | 効果 | コスト | コンクレイブ |
---|---|---|---|
0 | +15% | 6 | |
1 | +30% | 7 | C8 |
2 | +45% | 8 | C11 |
3 | +60% | 9 | C14 |
4 | +75% | 10 | C17 |
5 | +90% | 11 | C20 |
ドロップ(入手方法)
コーパステック
コーパスワーデン
発掘ティア2報酬
耐久ミッション(ティア2)の報酬
オロキンボイドのコンテナ内
テラエリート系の敵(Overtaker/Provisor/Trencher)
テラ系の敵(金星オーブ峡谷)
変換
内容
Charged Shellをショットガンに入れると、電気ダメージボーナスを付与。ランクマックスでショットガンの基礎ダメージの+90%分電気ダメージを追加で与える。
100+100×90%=100物理+90電気=190ダメージ
・電気ダメージはショック効果もあるので、短時間相手の攻撃を止めることができる。
・コンクレイブ値は、初期のころの値を記述。マッチメイク時に使用された。(銀の果樹園U19以降加味されなくなった。そのまま記述を残している。)
・電気ダメージはササヤキ勢力とアマルガムコーパス(コーパスガスシティ木星)勢力に対してダメージボーナスが入る(+50%)
・プライム版Primed Charged Shellと併用できない。
・Charged Shellはウォーフレーム初期のころから存在するMod。
・ショットガンで電気ダメージをアップさせるModにShell Shockがある。Charged Shellと合わせて150%アップする。
電気異常
電気ボーナスを付与することにより、ショットガンで攻撃したときターゲットは電気異常を被るチャンスがある。
電気の異常はテスラチェーンと呼ばれ、ターゲットが電気異常を被ると3m範囲内の敵含めて、6秒間に6度の電気異常のダメージを与える。
ショットガンによる電気異常の1度あたりのダメージ=
0.5×修正基礎ダメージ×(1+電気Mod)×(1+勢力Mod)×(1+異常ボーナス)×追加要素
・修正基礎ダメージ=武器基礎ダメージ×(1+基礎Mod)(1+勢力Mod)
・基礎ModにPoint Blank, Vicious Spread, Blaze, Semi-Shotgun Cannonadeがある。
・勢力Mod(Cleanse Grineerなど)は、2度効果が適用されている。
・追加要素には、クリティカルや勢力により異なる弱点(ほぼ3倍)がある。ただ、テスラチェーンはヘッドショットすることがあるがヘッドショットダメージは1倍でしかない(Target Acquired, Sniperヘッドショット,Primary Deadheadで改善可能)
・異常ボーナスはたとえば、感染異常によりターゲットのヘルスに対して+100%のダメージが入るや装甲値減少によるダメージ軽減の効果などが考慮される。
プレーヤーコメント
「数週間このMODをゲットしようと頑張ったけど、あきらめて30クレジットで購入した」(2014.4.29)
「木星Elara」の15分で出た。(2017.5.20)
関連Mod
Shell Shock(ショットガン電気)
Primed Charged Shell
Charged Shell のプライム版(2018/9リリース)ランク | 効果 | コスト | コンクレ |
---|---|---|---|
0 | +15% | 6 | C |
1 | +30% | 7 | C |
2 | +45% | 8 | C |
3 | +60% | 9 | C |
4 | +75% | 10 | C |
5 | +90% | 11 | C |
6 | +105% | 12 | C |
7 | +120% | 13 | C |
8 | +135% | 14 | C |
9 | +150% | 15 | C |
10 | +165% | 16 | C40 |
内容
Primed CHarged Shellは通常版よりも75%多く電気ダメージが入る。
・通常版と同時に併用できない。
・Baro商人が350デュカットと20万クレジットで販売。(U23.8.2)
・ランクマックスで165%電気ダメージボーナスが得られる。
土星 ダークセクター耐久 25分報酬ででました
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