Expel Orokin-旧Expel Corrupted
コラプト系の敵(VOID)対して、セカンダリ武器のダメージをアップするMod。ランク | 効果 | コスト | コンクレイブ |
---|---|---|---|
0 | +5% | 4 | C1 |
1 | +10% | 5 | C1 |
2 | +15% | 6 | C1 |
3 | +20% | 7 | C1 |
4 | +25% | 8 | C1 |
5 | +30% | 9 | C1 |
ドロップ
脱出ミッションの報酬
変換
・脱出ミッションは、U19.12の「平和主義者の脱出(The Pacifism Defect)」のイベントで初めて導入された。U21で、ダークセクターのノードに割り振られている。(フォボスMemphis, 土星Caracol, 海王星Yursa)
・Expel Corruptedは脱出ミッションのBローテーションの報酬になっている。
・脱出ミッションのローテーション報酬は、脱出させた隊員数でカウントされる。2,4分隊脱出でAローテーション、6分隊脱出でローテーションBの報酬、8分隊脱出でローテーションCの報酬がもらえ、以降同じようにローテーションする。
詳細
セカンダリ武器にExpel Orokinを入れると、オロキン勢力の敵に対してダメージがアップする。ランクマックスでセカンダリ武器の調整済ダメージを+30%押し上げる。
・RhinoのRoarアビリティを使用する場合、勢力Modのカテゴリ内で効果が合算される。
・基礎ダメージをアップするのみならず、異常によるダメージもアップさせる効果がある。
・火炎・冷気・毒・電気、または切断のダメージタイプを与える武器であれば、より効果を発揮する。
切断異常
切断ダメージを高めると、他の物理又は属性よりも切断異常の発生チャンスが増える。切断異常を被った敵は、切断による出血ダメージを6秒間にわたって6度、毎秒ダメージを被る。
切断異常毎秒ダメージ=
0.35*修正基礎ダメージ*(1+異常ボーナス)*(追加要素)*(1+勢力Mod)
・修正基礎ダメージ=ライフル基礎*(1+基礎ボーナス)*(1+勢力Mod)
・基礎ボーナス:Hornet Strike, Magnum Force, Augur Pact, Semi-Pistol Cannonade
・勢力Mod:Expel Corpus, Expel Grineer, Expel Infestedなど
・異常:切断の感染体へのダメ―ジボーナス+50%など
・追加要素はクリティカルヒットや弱点ヒット(3倍)
・勢力Modは計算上2度加味されている。
・上記の式に、Maimの切断Modが含まれていないことに注意。(異常ダメージには寄与しない)
U36より、Expel Corruptedという名前から勢力の名前に一致させるためExpel Orokinに改名される。
関連Mod
Expel The Murmur
Expel Corrupted
Expel Infested
Expel Grineer
Expel Corpus
Primed Expel Orokin(Primed Expel Corrupted)
VOIDの商人が販売しているプライム版のExpel Corpus。
ランク | 効果 | コスト |
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0 | +5% | 4 |
1 | +10% | 5 |
2 | +15% | 6 |
3 | +20% | 7 |
4 | +25% | 8 |
5 | +30% | 9 |
6 | +35% | 10 |
7 | +40% | 11 |
8 | +45% | 12 |
9 | +50% | 13 |
10 | +55% | 14 |
・Baro商人が350デュカットと14万クレジット。
・コラプト系の敵に対するダメージが55%までアップする。
・ノーマル版と併用は不可能。