Lingering Torment (ショットガン異常の持続)

Lingering Torment

ショットガン武器による状態異常の時間を延ばすMod
Lingering Torment

ランク効果コストコンクレイブ
05→15%6C5
110→30%7C5
215→45%8C6
320→60%9C8
425→75%10C9
530→90%11C10

ドロップ(入手)
(アリッド/フロンティア/ドレ―カル/クバ/タスク) イビスレーター
(アリッド/フロンティア/クバ/タスク) トルーパー
変換
・ドレーカル(天王星海底ラボ)、アリッド(グリニア居留地)、タスク(エイドロンの草原)

内容
Lingering Tormentは、ショットガンにより発生した状態異常の効果時間をのばすMod。ランクマックスで90%効果時間が延びる。

・デバフ効果の貫通貫通/冷気冷気/磁気磁気/放射線放射線/感染感染/腐食腐食の効果時間を延ばす
切断切断/毒毒/ガスガス/火炎火炎のDot(累積)数にも影響する。
爆発爆発や衝撃衝撃によるノックダウンやノックバックの時間が長くなるわけではない。
火炎火炎のパニックや電気異常の怯み、衝撃のよろめきなどの異常によるクラウドコントロール時間が延びるわけではない。

・シンジケート武器やModの一定経験値蓄積後に発生する範囲攻撃による異常に対しては影響しない。
・状態異常確率の高い武器である、Boar PrimeHekTigrisなどに活用するのが有効。

補足
・U32.2のアップデートで、ステータス値が向上。
Riven Modの中には、異常の持続時間が100%を超える場合がある。この場合異常の効果時間が全体でマイナスになるので、ほとんどの場合機能しなくなる。ただ、電気とガスに関しては、毒、切断、火炎異常と違い、即時に異常ダメージを与えるので、1度だけ機能している模様。100%以内に抑えれば、異常がわずかに持続するので、例えば、火炎異常による装甲剥がしは2秒かけて装甲値を50%まで減少させるので、2秒間を短縮できる。逆に、毎秒の異常ダメージの「毎秒」の間隔が短縮されるわけではないので、結果的に6度与えることになる異常の数が減少してしまう。(U36時点)

関連MOD
Continuous Misery (ライフル)
Lasting Sting (近接)


状態異常の効果:
状態異常とは、その武器の持つ属性(物理含む)による効果のことで、以下の異常がある。

衝撃異常(5):1秒よろめきと6秒間の異常の重複
貫通異常(5):10秒間敵の弱体化(40%→80%攻撃力低下)
切断異常:6秒間に6度出血ダメージ
火炎異常:敵の装甲を一時的に削ぎつつ、火炎6度連続ダメージ
冷気異常(10):6秒のスロー化、10の重複で3秒冷凍しクリダメアップ
毒異常:6秒6度の毒ダメージ
電気異常:6秒6度の電気(3mチェーン)ダメージ
腐食異常(10):8秒敵の装甲を削ぐ(26%⇒80%)
磁気異常(10):6秒間追加的にシールドを削ぐダメージボーナス
放射線異常(10):12秒間敵を混乱させ、敵味方見境なく攻撃
爆発異常(10):1.5秒後に爆発ダメージ(30%→300%)
ガス異常(10):6秒滞留ガスダメージ(基礎の50%)
感染異常(10):6秒間ヘルスダメージを最大325%増(10)
Void異常:3秒頭部に弾丸引き寄せ
Tau異常:ターゲットに対する異常率を8秒上げる

・数値は当該異常の重複で最大の効果を得られるもの、または、異常の重複の上限。
・アルケインやアビリティの効果で、異常を増加させるものがあるが、たとえば、毒と火炎と電気異常は10を超えることが可能。
・強敵(オーバーガードやボス)の中には、一度に被る異常の数に上限が存在するものもいる(ナルメル勢力のアルコンボスなど)



0 件のコメント:
コメントを投稿