Continuous Misery (ライフル異常の持続)

Continuous Misery

ライフル武器による状態異常の持続性を持たせるMod
Continuous Misery

ランク効果コストコンクレイブ
025%4C
150%5C
275%6C
3100%7C10

ドロップ(入手)
Sprag(オロキンボイド妨害ミッションのミニボス)
Ven'kra(オロキンVOID妨害ミッションのミニボス)
ドレ―カルヘリオン(天王星)
Undying Flyer (ダイモス)
・各敵のModドロップ率に対して、Continuous Miseryの出る確率。
変換

詳細
ライフルタイプのプライマリ武器にContinuous Miseryを装着すると、状態異常をいくぶん持続させることができる。ランクマックスで+100%異常が継続する。

・デバフ効果の貫通貫通/冷気冷気/磁気磁気/放射線放射線/感染感染/腐食腐食の効果時間を延ばす
切断切断/毒毒/ガスガス/火炎火炎の場合、Dot(蓄積)の数に影響する(電気不明⇒要検証)。
爆発爆発や衝撃衝撃によるノックダウンやノックバックの時間が長くなるわけではない。
火炎火炎のパニックや電気異常の怯み、衝撃のよろめきなどの異常によるクラウドコントロール時間(副次的効果)は持続しない。

・シンジケート武器やModの一定経験値蓄積後に発生する範囲攻撃による異常に対しては影響しない。
・状態異常確率の高い武器のGrinlokMiterAmprexなどのライフル武器に有効。
Lavosの場合、(ウォーフレーム)アビリティ効果時間(Mod)が状態異常の持続に影響する。

関連MOD
Lingering Torment (ショットガン)
Perpetual Agony (ピストル)
Lasting Sting (近接)


状態異常
状態異常とは、その武器の持つ属性(物理含む)による効果のことで、例えば、以下の異常がある。

衝撃異常(5):1秒よろめきと6秒間の異常の重複
貫通異常(5):10秒間敵の弱体化(40%→80%攻撃力低下)
切断異常:6秒間に6度出血ダメージ
火炎異常:敵の装甲を一時的に削ぎ、火炎ダメージ
冷気異常(10):6秒のスロー化、10の重複で3秒冷凍しクリダメアップ
毒異常:6秒6度の毒ダメージ
電気異常:6秒6度の電気(3mチェーン)ダメージ
腐食異常(10):8秒敵の装甲を削ぐ(26%⇒80%)
磁気異常(10):6秒間追加的にシールドを削ぐダメージボーナス
放射線異常(10):12秒間敵を混乱させ、敵味方見境なく攻撃
爆発異常(10):1.5秒後に爆発ダメージ(30%→300%)
ガス異常(10):6秒滞留ガスダメージ(基礎の50%)
感染異常(10):6秒間ヘルスダメージを最大325%増(10)
Void異常:3秒頭部に弾丸引き寄せ
Tau異常:ターゲットに対する異常率を8秒上げる

・数値は当該異常の重複で最大の効果を得られるもの、または、異常の重複の上限。
・アルケインやアビリティの効果で、異常を増加させるものがあるが、たとえば、毒と火炎と電気異常は10を超えることが可能。
・強敵(オーバーガードやボス)の中には、一度に被る異常の数に上限が存在するものもいる(ナルメル勢力のアルコンボスなど)

補足
・ライフルのRiven Modを回す場合、異常の持続効果でマイナスになる場合もある。異常ダメージを与える属性の場合、デメリットとして、数が減少し途中までしかダメージが入らなくなる。




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