(Amalgam Furax) Body Count (近接コンボ持続)

Body Count

近接アコライトMOD
Body Count

ランクコンボ
時間
コストコンクレイブ
0+2秒4C8
1+4秒5C8
2+6秒6C11
3+8秒7C14
4+10秒8C17
5+12秒9C20

入手(ドロップ)先
AngstとMisery (イベント:亡霊の怨念)
ネクロリスク依頼(カンビオン荒地) Lv15-25のサイクル報酬
変換不可

内容
Body Countは、近接コンボカウンターを持続させる効果を持つアコライトMod。

Body Countをランクマックスまで上げると近接コンボの持続を12秒延長し、基本の5秒と合わせてトータルで17秒間になる。

・どのフレームも基本5秒間コンボ持続の猶予があり、5秒の間に次の近接攻撃をヒットさせないと、コンボが途切れる。
Drifting ContactGladiator Rushも含めるとコンボ時間が33秒まで伸び、コンボがつなげやすくなる。

・原則、アビリティ武器(Exalted Blade[Excalibur], Hysteria[Valkyr], Primal Fury[Wukong])には適用されない。これらのエンチャント武器は独自のコンボカウンターが存在し、仕組みはノーマルの武器と同じ。ただ、Slash Dash(Excalibur)、Landslide(Atlas), Blade Storm(Ash)のアビリティで敵にヒットさせると、近接コンボをつなげることができる。
・アルケインのPrimary DexteritySecondary Dexterityでも、コンボ時間を延長させることができる。

補足
・ExcaliburのSurging Dashと組み合わせると、コンボヒットが増大し大きなダメージを与えられる。
・Ashの場合、Rising Stormも入れてコンボ倍数をより長く持続させられる。
・Body Countを入れる場合、Blood Rush(クリティカル率)や Weeping Wounds(状態異常)を入れるパターンが多い。
・U29にネクロリスク依頼(荒地)の報酬になる。

Amalgam Furax Body Count

Furax(MK1,Wraith,通常版)専用のAmalgam版Body Count。(U25リリース)
(Amalgam Furax Body Count)


ランクコンボ持続発射率ノックダウン
範囲
コスト
0+2.5秒+7.5%2.5m6
1+5%秒+15%5m7
2+7.5秒+22.5%7.5m8
3+10秒+30%10m9
4+12.5秒+37.5%12.5m10
5+15秒+45%15m11

入手/ドロップ
ロパロリスト(木星ボス)

内容
Amalgam Furax Body CountはFurax(MK1-Furax, Furax Wraith)用のModで、近接コンボを維持する効果に加え、セカンダリ武器の発射速度を改善しつつ、近接武器(Furax)で敵を倒したときに、範囲内の敵に爆発とよろめきを与える効果を伴う。

Amalgam Furax Body Countをランクマックスまで上げると、近接コンボタイマーを15秒間延長し、セカンダリ発射率を45%改善し、近接攻撃で敵を倒したとき、15m範囲内の敵に爆発とよろめき(衝撃)の異常を複数与える。

・Furaxで敵を倒したとき、6つまでの爆発異常と衝撃異常を与えるが、実際は10まで上昇する場合あり。
・近接攻撃で発生する異常ダメージで倒してもModの効果を得られる。
・視野内の敵に効果を与えることができ、壁にさえぎられている敵には範囲効果を及ぼさない。
・Modの効果範囲は、アビリティ範囲のModの影響を受けない。
・範囲効果を未警戒の敵に及ぶと、警戒態勢に入るのでステルスには向かない。
・Landslide(Atlas)などのアビやエンチャント武器によるキルはMod効果のトリガーにならない。
・範囲Modはこの近接Body Countに影響しない。
・近接の重複ダメージを与える異常によるキルはこの効果を発動する。
・装備時、発射率の効果はMesaのRegulatorに適用されるがTitaniaのDex Pixiaには及ばない。

衝撃異常
敵をよろめかせ、異常を重ねるごとに効果時間が伸びる。また、マーシーキルの閾値(基本40%)を下げることができ、最大重複5回でグリニア勢のHPの80%(コーパス勢はシールドをはがすだけの100%)残した状態でParazonが使用できる。

爆発異常
爆発異常は与えた爆発ダメージの30%分の威力の爆風を倒してから1.5秒後に発生させる。最大10回の重複でキル時に即時爆発を起こし5m範囲内の敵に300%のダメージを与える。異常の爆風範囲はModの影響を受けない。

爆発ダメージ=基礎ダメージ*(1+基礎ボーナス)*(1+勢力ボーナス)

補足
・U32にステータス値が変更され、爆風範囲から発射率改善に変更されている。バグが残っている。



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