No Return
ピストルの貫通ダメージを増加させるMod。ランク | 貫通ダメージ | コスト | コンクレイブ |
---|---|---|---|
0 | +10→15% | 2 | C8 |
1 | +20→30% | 3 | C8 |
2 | +30→45% | 4 | C11 |
3 | +40→60% | 5 | C14 |
4 | +50→75% | 6 | C17 |
5 | +60→90% | 7 | C20 |
ドロップ(入手方法)
クルーマン系
エリートクルーマン(金星・地球・火星・木星・冥王星・ケレス・エリス)
キャリア系
テック系
エイドロンボンバリスト(センティエント/エイドロン)
パワーキャリア(コーパス、グリニア)
ダークセクター防衛
潜入2.0ミッションの報酬(ルア, ティア2)
VOIDコンテナ
変換
内容
No Return をセカンダリ武器に入れると、ピストルの

・物理ダメージ(切断/貫通/衝撃)のうち、貫通のダメージを上げる。
・ピストルの基礎貫通ダメージ威力を向上させる。
・Hornet Strike は基礎ダメージを上げ、No Returnはその基礎ダメージをもとに計算される。
・「Bore(+120%)」と「Jugulus Spines(+90%)」と3つ入れれば、貫通ダメージが300%アップする。
・U33.6よりステータス値が向上し90%まで改善。
貫通異常
ピストル武器の基礎ダメージの配分に応じて各異常の発生する確率がことなる。貫通ダメージを上げれば、それだけ異常が発生しやすくなる。
・貫通の異常は、最初の異常で10秒間あらゆる攻撃力が40%落ち、貫通異常を続けて発生させると10%ずつさらにもろくし、最大5回の重複効果を得られ、80%まで落とせる。
・また、貫通異常を被った敵は、さらに5%ずつクリティカルヒットしやすくなり、最大25%までクリティカル率が高まる。この効果は、クリティカル率のMod(Pistol GambitやCreeping Bullseyeなど)の効果が計算され後に最終的に追加される絶対ボーナス効果を持つため、Modを入れてもクリティカル率の上がらない武器に対して効果が高い。
・プレーヤーが被った場合は、10秒間30%攻撃力が落ちる模様。
関連MOD(貫通ダメージ)
Point Blank (ショットガン)
Pressure Point (近接武器)
Serration (ライフル)
Magnum Force(ピストル)
ピストル物理Mod
Concussion Rounds, Pummel, Saxum Spittle(衝撃)
Razor Shot, Maim, Carnis Stinger (切断)