Scorch (ピストル火炎+異常MOD)

Scorch

ピストルの火炎ダメージボーナス付与と状態異常率を向上させるMod。
Scorch

ランク火炎
ダメージ
状態異常コストコンクレイブ
0+15%+15%4C10
1+30%+30%5C10
2+45%+45%6C20
3+60%+60%7C30

入手(ドロップ)
・「ハイブ駆除」のイベント。(2014年8月31日まで)
17ポイント以上獲得すると、ScorchのMODが報酬としてもらえる。
・潜入2.0ミッションの報酬(ティア3/Kuva)
・変換不可

内容
Scorchは、セカンダリ武器のピストルに火炎火炎ボーナスダメージを付与し、かつ、状態異常率を向上させる。ランクマックスで、ピストルの火炎ダメージが基礎ダメージの60%分追加され、かつ、状態異常率も60%アップする。

例)100基礎ダメージ+Scorch(+60%)
100(1+60%)=100物理+60火炎=160ダメージ

グリニアの中に、トルーパーに似たスコーチ(Scorch) という同じ名前の敵が火炎を放射してくる。
JoltPistol PestilenceFrostbiteとの併用で、状態異常確率を240%アップでき、さらにSure ShotStunning Speedで最大360%アップ。
・上記Mod全部含め、Saxum Spittle, Jugulus Spines, Carnis Stingerもいれて、540%までいく。

例)仮に上記の全異常Modを入れる場合、状態異常率が16%以上のピストル武器であれば100%の異常率を実現し、射撃でヒットさせるたびに敵は必ず異常を被るようになる。

火炎異常
武器が火炎属性を得ることで、火炎ダメージの全体に占める割合に応じて、火炎の異常が発生しやすくなる。

火炎異常は主に2つの効果があり、敵の装甲値を一時的に削ぐ効果と火炎に包まれた敵は6度火炎異常の毎秒ダメージを被る。

異常による火炎毎秒ダメージ=
0.5*修正基礎ダメージ*(1+火炎Mod)*(1+異常ボーナス)*(追加要素)*(1+勢力Mod)

・修正基礎ダメージ=武器基礎*(1+基礎ボーナス)*(1+勢力Mod)
・基礎ボーナス:Hornet Strike, Magnum Force, Augur Pact, Semi-Pistol Cannonade, アルケインなど
・勢力ボーナス:Expel Corpus, Expel Orokin, Expel Infested, Expel The Murmur など
・火炎ボーナス:Scorch, (P)Heated Charge
・異常ダメージ:感染体への火炎ダメージボーナス(+50%)など
・追加要素はクリティカルヒットや弱点(3倍)ヒット
・毒・ガス・電気・火炎の定数はそれぞれ同じで0.5だが、切断は0.35。

ピストル属性Mod
冷気:Ice Storm
電気:Jolt
毒:Pistol Pestilence
放射線:Accelerated Isotope

補足
 ・アップデート15.16(PS4)より、潜入ミッションが潜入2.0に実装され、報酬としてこのMODがゲットできる。
・Scorchは次の潜入エリアで入手可能(3つのデータを回収する必要がある)。
天王星Rosalind, 海王星(Nereid), セドナKelpie, 冥王星Oceanum, Kuva要塞 (Pago)
・アップデート14でリリースされた。

3 件のコメント :

  1. Eris の Cyath 、潜入の報酬で出た。

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  2. 天王星のRosalindの潜入 報酬で出ました

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  3. 海王星のLAPMEDEIAの潜入報酬ででました

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