Scorch
ピストルの火炎ダメージボーナス付与と状態異常率を向上させるMod。ランク | 火炎 ダメージ | 状態異常 | コスト | コンクレイブ |
---|---|---|---|---|
0 | +15% | +15% | 4 | C10 |
1 | +30% | +30% | 5 | C10 |
2 | +45% | +45% | 6 | C20 |
3 | +60% | +60% | 7 | C30 |
入手(ドロップ)
・「ハイブ駆除」のイベント。(2014年8月31日まで)
17ポイント以上獲得すると、ScorchのMODが報酬としてもらえる。
・潜入2.0ミッションの報酬(ティア3/Kuva)
・変換不可
内容
Scorchは、セカンダリ武器のピストルに火炎ボーナスダメージを付与し、かつ、状態異常率を向上させる。ランクマックスで、ピストルの火炎ダメージが基礎ダメージの60%分追加され、かつ、状態異常率も60%アップする。
例)100基礎ダメージ+Scorch(+60%)
100(1+60%)=100物理+60火炎=160ダメージ
・グリニアの中に、トルーパーに似たスコーチ(Scorch) という同じ名前の敵が火炎を放射してくる。
・Jolt, Pistol Pestilence, Frostbiteとの併用で、状態異常確率を240%アップでき、さらにSure Shot, Stunning Speedで最大360%アップ。
・上記Mod全部含め、Saxum Spittle, Jugulus Spines, Carnis Stingerもいれて、540%までいく。
例)仮に上記の全異常Modを入れる場合、状態異常率が16%以上のピストル武器であれば100%の異常率を実現し、射撃でヒットさせるたびに敵は必ず異常を被るようになる。
火炎異常
武器が火炎属性を得ることで、火炎ダメージの全体に占める割合に応じて、火炎の異常が発生しやすくなる。
火炎異常は主に2つの効果があり、敵の装甲値を一時的に削ぐ効果と火炎に包まれた敵は6度火炎異常の毎秒ダメージを被る。
異常による火炎毎秒ダメージ=
0.5*修正基礎ダメージ*(1+火炎Mod)*(1+異常ボーナス)*(追加要素)*(1+勢力Mod)
・修正基礎ダメージ=武器基礎*(1+基礎ボーナス)*(1+勢力Mod)
・基礎ボーナス:Hornet Strike, Magnum Force, Augur Pact, Semi-Pistol Cannonade, アルケインなど
・勢力ボーナス:Expel Corpus, Expel Orokin, Expel Infested, Expel The Murmur など
・火炎ボーナス:Scorch, (P)Heated Charge
・異常ダメージ:感染体への火炎ダメージボーナス(+50%)など
・追加要素はクリティカルヒットや弱点(3倍)ヒット
・毒・ガス・電気・火炎の定数はそれぞれ同じで0.5だが、切断は0.35。
ピストル属性Mod
冷気:Ice Storm
電気:Jolt
毒:Pistol Pestilence
放射線:Accelerated Isotope
・アップデート15.16(PS4)より、潜入ミッションが潜入2.0に実装され、報酬としてこのMODがゲットできる。
・Scorchは次の潜入エリアで入手可能(3つのデータを回収する必要がある)。
天王星Rosalind, 海王星(Nereid), セドナKelpie, 冥王星Oceanum, Kuva要塞 (Pago)
・アップデート14でリリースされた。
Eris の Cyath 、潜入の報酬で出た。
返信削除天王星のRosalindの潜入 報酬で出ました
返信削除海王星のLAPMEDEIAの潜入報酬ででました
返信削除