Charm
Smeeta キャバット専用のプリセプト(アビリティ)MODランク | チャンス | クールダウン | コスト | コンクレイブ |
---|---|---|---|---|
0 | 10% | 30秒 | 0 | C10 |
1 | 20% | 29秒 | 1 | C10 |
2 | 30% | 28秒 | 2 | C20 |
3 | 40% | 27秒 | 3 | C30 |
入手(ドロップ)
Smeetaキャバット獲得時
内容
Charmにより、キャバットの持ち主にさまざまなバフ効果を与える。どの効果の恩恵を受けるかはランダムで、効果時間を見て判断。
Charmをランクマックスまで上げると、27秒ごとにオーナーのためにバフ効果を28%の確率で発生させる。
・効果はヘルスの横にアイコンが表示される。
バフ効果(以下はランクマックスの場合における効果時間を表す。)
1.クリティカルチャンス(10%)
・30秒間、全攻撃に200%(オレンジ)クリティカルヒット適用。
2.エネルギー還元(20%)
・10秒の間、ウォーフレームの使用したエネルギーを全て還元
3. 3倍アフィニティ(10%)
・120秒間、稼いだアフィニティを3倍にする。
4.即時リロード(25%)
・リロードするまで、1度のみ即時リロード可能。
・近接武器のみ装備しているなどの場合、このバフは選択されず、各バフ間の出現率が変わる。
5.補強シールド(25%)
・攻撃を受けるまでの間、最初の被ダメージを無効にし150オーバーシールド生成。
6.レアリソース(10%)
・現システムにおけるレアアイテムを1つ生成
・アルゴンクリスタル(Void)/エントラティランソーン(Zariman)/オロキンセル(アナトミカ)
・クリティカル率のバフはいくつかのアビリティにも影響する。
・クリティカル率のバフは、必ずオレンジクリティカルレベルで、Modやそのほかのバフがあっても、200%に設定される。ただ、VigilanteセットMod(Vigilante Vigorなど)を装着している場合は、レッドクリティカルのレベルに押し上げチャンスがある模様。
・プライマリとセカンダリ両方とももっていかなくても、リロードバフは発生する。
・まれにキャバット自体がバフを発動させないことがある(mischief発動中は機能しなくなる)
・Charmによるクリティカルとエネルギーリチャージのバフ効果はオペレーターに適用されないように(Hotfix22.13.3)。
・「シールド補強」バフは、シールドを持たないウォーフレームでも発生するが効果は得られない。
・「エネルギー返還」バフもエネルギーを持たないフレームでも発生するが上記同様効果を得られない。
・Tek Enhanceで、このModの効果時間を延ばせる。一番効果時間の長いバフを得た場合、27秒間隔により、同時に5(6)つのバフを得る可能性もある。
古い内容(U37より前)
・(古い)かつては、2倍効果はボイド(VOID)トレースやメダリオン、クバ、スティールエッセンス(鋼の道Teshin)にも適用
☑バフは重複可能。(新しいバフの効果時間だけが表示されるので、古いタイマーが見えないが、その重複時間に拾うと倍の倍になる、さらにブースターもあればそのまた倍になる。)
☑「クリティカル」バフは200%に設定されるが、レッドになる武器を装備していると200%に設定される。
(内容が古い)TEKセットModのTek Enhanceは、バフ効果時間を延ばすことができる。この場合120秒は156秒まで延長される。確率論ではあるが、この156秒の間に6度バフが発生する可能性(27秒のクールダウン)があり、全て発生することができ、かつ、6つともアフィニティ2倍の恩恵を得られた場合、倍の倍となり3200%のアフィニティを得られることになり、ここにブースター(2倍)やアフィニティの祝福(25%) 、終末ブースター(2倍)が仮に同時に発生した場合、32000%となり、5000経験値を得られるヘビーガンナーを一体倒すだけで160,000経験値を稼げる可能性がある(あくまで確率論)。
補足
・古い内容は、単純に古い内容であるという意味と、U37(2024/10)の更新で効果が温存されるのか不明という意味。☑は温存確認
・かつて、Charmはリソースをダブルにする効果があったが、素材集めにおいてSmeetaキャバットがマストの存在となってしまうため、これを避けるためにU37において新たにLoyal Retrieverなどの Retriever Modを登場させ、全てのビーストが装着できるようになり、Smeetaは追加のレアアイテム獲得する効果があるのみで若干有利になるにすぎなくなった。また、Khoraの場合もVenariが2体存在するが、そのModを2つ装着できるわけではないので、全てのビースト(クブロウとキャバット)が等しくチャンスを得るようになる。