Gara (Prime) ガラスタイプのフレーム

Gara

2017年10月U22でリリース(エイドロンの草原)されたガラスに由来するフレーム。

Garaのクエスト[Saya's Vigil(Sayaの眼)]を実行するとGara設計図を入手できる(U34)。また、パーツもエイドロンの草原の依頼ミッションLv5-40の報酬テーブルにリスト化される。
Duviriのサーキットモードで選択肢にGaraを選択できればミッションの進捗度に応じて本体とパーツの設計図を獲得できる。

・Garaのクエストを実行するためには、「Vorの秘宝(チュートリアル)」を完了し、最低マスタリランク1が必要。またエイドロンの草原の依頼ミッションを一つ完了する必要がある。
・Garaのクエストを完了すれば、セファロンシマリスより追加の設計図が購入できるようになる。

Gara Prime
プライム版は、該当レリックを入手して解放することで設計図やパーツを獲得できるチャンスがある。
・Gara Primeは、オリジナルと比較してヘルスと装甲が高く設定されている。
・Gara Primeは、Astilla PrimeVolnus Primeと同時にリリースされる(U30.3)。
・Gara Primeが特製Volnus Primeを装備してスラム攻撃をすると100%範囲ダメージが増加する。
・Gara Primeが特製Astilla(Prime)を装備する場合、80発弾薬が増加する。
・Gara Primeが特製Fusilaiを装備すると、弾速がアップする。

パッシブ
アビリティ発動時、15%の確率でGaraのガラスのまばゆい光で10秒間12メートル範囲内の敵の視界を10秒間奪い、近接フィニッシャーに移行可能。
・視界を奪うチャンスは、その効果が発生するまで20%ずつ上昇。
・オーバーガードを持つ敵にも効果あり
・ナリファイアのアビリティ無効化バリア内にいる敵にも効果が及ぶ。
・影響下の敵は後方によろめき、目から煙を発する(Raidal Blindと同様)
・敵はGaraの視界にいることが必要(Garaの方を向いている必要はない)
・再度閃光の効果が及べば、見えない敵にも再び効果が及ぶ
・パッシブの影響は、➃アビで結晶化させた敵にも及ぶ。
・近接フィニッシャーは➁Splinter Stormや➃Mass Vitrifyのダメージ増加の恩恵を受ける。

➀ Shattered Lash

ガラスのソードで前方5/6/8/10mに突き攻撃を行い、500/600/700/800 貫通貫通ダメージを与え、ブレードから半径0.75m内の敵をよろけさせる。

また、アビリティ1番長押しで、ガラスのロングソードを取り出し、前方225度にいる敵すべてにダメージとラグドール 状態にする強打の一撃を放ち、500/600/700/800切断切断ダメージを与える。

➁ Splinter Storm (増強:Mending Splinters)

10秒/14秒/18秒/22秒間、鋭い破片の嵐を起こし、フレーム周囲1/1.5/2/2.5m内に入ってくる敵に、毎秒100/150/200/250ダメージを与えひるませる。

自身もしくは分隊に掛けることで、25/30/50/70%のダメージ耐性を得られ、ターゲットの敵の場合は15/20/25/35%のダメージを受けやすくなる。

➂ Spectrorage (増強:Spectrosiphon)

75エネルギーを消費して、4/6/8/12枚の回転式ミラーを10/14/18/22秒生成し、4m範囲内の敵を中に閉じ込め、幻惑する。

ミラー
HPダメージ : 500/600/700/800 爆発ダメージ : 800/100/1200/1500ダメージ ガラス数: 4/6/8/12枚 破壊ミラー : 2/3/4/6枚

➃ Mass Vitrify (75エネ)

Garaを中心に周囲2mのところにガラスのバリアを生成し、毎秒エネルギーを消費しながら3秒間バリアを水平と下方に半径8/8.75/10.25/11mまで範囲を広げる。

バリアは、12の各パーツで構成され、それぞれ1250/1500/1850/2350の基礎HPを持ち、全ての障害物を超えて拡大する。

各バリアHP=基礎HP+5×[装甲×(1+装甲Mod)+追加装甲]×(1+威力Mod)+吸収分
・アビリティのHPにGaraの装甲値の5倍加算される。
・1250/~/~/2350 (基礎HP)
・結晶化の過程で、敵のヘルスとシールドの一部をバリアのヘルスに吸収。
・バリアのパーツの数は、➃アビリティアイコン上に表示されている。

例)各バリアHP(Steel Fiber + Intensify)
[2350 + (5 x 125 x 2.1)] x (1 + 0.3) = 4761 (敵が結晶化する前)

スキン

スキン(Helmet)

その他




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