マスタリランク28(昇格試験28)

マスタリーランク28 (希釈テルミア掃滅テスト)


ランク28の昇格試験に必要なマスタリーポイントはトータルで1,960,000ポイント。ランク27から必要な蓄積ポイントは137,500。

テスト内容
一定時間内に60体の敵をせん滅する必要がある。

出現する敵の初期状態としては無敵であり、希釈テルミアの容器を地面に投げつけることで、その地点から一定範囲内にいる敵を無力化してダメージを与えることができるようになる。


条件:
・希釈テルミアの容器が出現するスポットはマップ上で7つ存在し、出現する順番は常に一定である。
・テスト開始時から5秒後に最初の容器が出現し、容器出現から20秒後に、次のスポットから容器が出現する。
・容器を投げつけると、そのタイミングから10秒後に次の容器が出現するようになり、容器を投げずに時間が過ぎると次の容器は5秒後に出現する。
・7つ目の容器を投げる15秒以内(または投げずにリミットになる5秒以内)に敵を60体キルできないとテストは失敗。これは、およそ3分40秒くらいで、20秒タイマーリミットの際に早投げしたり、投げる前にリミットが来ると時間はさらに短くなる。

クリアすると、マスタリランク28に到達し、Masterの称号を得られる。

補足
・敵を倒さずとも、落とすと1キルとしてカウントされる模様。
・敵を一極に集中させるアビリティ(Nidus②、Vauban④、Khora②、Yareli④)やアルケイン(Magus LockdownやMagus Anomaly)などが有効
・エクシマス系の敵が出現することもあるので、エネルギーには注意が必要。
・容器の出現する順序を記憶しておくことが重要。
・レールジャックの「指揮」性能値が9だとオンコールクルーをギアから呼び出せるようになり、3分間フィールドで戦闘に参加してくれる。このレールジャッククルーに近づき、✖(■?)ボタンでその場所に固定でき、敵の集団をおびき寄せられる。ただ、容器を投げるときにクルーが範囲内にいると、クルーも無力化される。
・この28ランクの昇格試験ではギアが使えるので、エネルギー補充のための回復パックも有効。
・容器を取りに行くときに、オペレーターのvoidダッシュも有効。
・TitaniaのRazorwingで、飛行により容器を取りに行ける。

報酬
フレーム用ロードアウトスロット+1
デイリー地位獲得上限 + 1000
VOIDトレース +50
基礎Mod容量 + 1

(画質480p以上推奨)


エクシラスアダプター(フレーム/武器)

フレーム用エクシラスアダプター(U17)

フレームのMOD画面にて、右上にエクシラススロットが用意されている。このスロットを使用するには、エクシラスアダプターをフレームに装着する必要がある。


入手方法
マーケット(20プラチナ)
Natahクエスト完了時1つ(完成品)
ダーボ(リレー)のクエスト[A Man of Few Words](完成品)
ソーティーミッションの報酬(完成品)
Natahクエスト完了後セファロンシマリス(設計図)
Teshin(コンクレーブ)から75000地位(設計図)
 Acrithisショップ(Duviri/パラドックスクエ完了後)20パソスクランプ
侵略ミッションの報酬 (設計図)
ナイトウェーブランキング報酬 (完成品)
A Man of Few Wordsクエの最終ミッション完了時
デイリートリビュート(150日,450日,1050日)

設計図から作成するのに必要な素材
フォーマ2つ、オロキンセル1つ、アルゴンクリスタル1つ。


武器用エクシラスアダプター (U26)

武器用エクシラスアダプター

U26より、武器用(プライマリとセカンダリ)のエクシラスアダプターがリリースされる。このアダプターにより、武器用のスロットとしてエクシラスModを装着できるようになる。

・主に、エクシラスModは弾薬やズーム、移動、リコイル、サイレンス、武器切替、弾速などに関連するModになっている。

入手方法
各派閥のシンジケートから75000地位で入手可能。
レクイエムレリック。
マーケット(20プラチナ)[装備⇒コンポーネント]


設計図から作成するのに必要な素材
フォーマ1つ、特別なセンティエントコア1つ、オロキンセル1つ

補足
・特別なセンティエントコアは、テラリストの結節を破壊するたびにドロップする。
・レクイエムレリックは、U26より新登場した新しいレリック。クバサイフォンミッションとフラッドミッション(サイフォンミッション最後の6つ目のミッションの場合、確実にゲット)の報酬として得られる。


プライマリアルケインアダプター

プライマリアルケインアダプター

プライマリ武器のアルケインスロット用のアダプター。プライマリ武器用に用意されたアルケインをはめ込むことで特別な能力が付与される。

入手
・Teshinの鋼の道(リレー)で15スティールエッセンスと交換
・Acrithisショップ(パラドックスクエ完了後)利用可能。
・マーケットで20プラチナで購入(鋼の道ノード完クリ後)

補足
・プライマリのアルケインは、鋼の道のりに出現するアコライトがドロップしたり、Zarimanミッションの強敵がドロップしたり、結合耐久(惑星ルア)、ミラー防衛、Duviriのサーキットモードの報酬になっている。


セカンダリアルケインアダプター

セカンダリリアルケインアダプター

セカンダリ武器用のアルケインスロットを開放するためのアダプター。

入手方法
・プライマリアルケインアダプターと同じ。

補足
・セカンダリのアルケインは鋼の道のり(Teshin)に出現するアコライトがドロップしたり、Zariman、結合耐久(惑星ルア)、ミラー防衛(ダイモスMunio)、Duviri、アセンション(翡翠の影クエ以降天王星のBrutusノード)の報酬になっている。

近接アルケインアダプター

近接リアルケインアダプター

近接武器用のアルケインスロットを開放するためのアダプター。

入手方法
・カビア(ダイモス)シンジケートランク3昇進時、Bird3ショップで50000地位と交換(壁の中の囁きクエ完了後)
・ダイモスの研究所内のネトラセル(Netracells)ミッション報酬(壁の中の囁きクエ完了後)
・Deep Archimedea(深淵アルキメディア)ミッション報酬(壁の中の囁きクエ完了後)
・マーケットで20プラチナで購入。
・近接アルケインもCaviaシンジケートにより入手可能。

ステータスMax
メレー アニモシティー
(Melee Animosity)
近接ヒットでヘビーアタッククリティカル率42%上昇
メレー デュプリケート
(Melee Duplicate)
基礎クリティカルヒットで、100%追加のヒット
メレー リタリエーション
(Melee Retaliation)
200シールドごとに近接ダメージ30%アップ(最大420%)
メレー エクスポージャー
(Melee Exposure)
アビリティ発動で、25秒間近接の腐食ダメージ60%増(重複240%)
メレー インフルエンス
(Melee Influence)
近接の電気異常付与で、20%の確率で18秒間20m範囲内の敵に同等の効果
メレー フォーティフィケーション
(Melee Fortification)
近接で倒したとき10秒間+210装甲値増
メレー クレッシェンド
(Melee Crescendo)
フィニッシャーで倒すと、初期コンボが6増(ミッション中)
メレー ボルテックス
(Melee Vortex)
磁気異常の敵を倒すと45%の確率で18m範囲内の敵を引き寄せ。

Kuva Shildeg (近接ハンマー)



    Kuva Lichの所有するハンマー近接武器。クリティカル攻撃に特化しているが、状態異常もかなり高い。

    Kuva 武器特徴
    ・ランク40まで上げられるがフォーマが5つ必要。
    ・ボーナス親属性ダメージが基礎ダメージの25%から最大60%までつく。
    ・ボーナス親属性のダメージを上げるには、バレンスフュージョン(アーセナル画面)で同じ武器をマージする。マージした武器は消失し、残ったKuva武器のみ温存される。
    ・親フレームでラルブリングを倒したときに親属性とKuva武器が決定する。(不要ならラルブリングをマーシーキルせずにそのまま立ち去る。)
    Kuva Lichを倒す(抹殺)と、ファウンドリセクションから、武器を取得できる。
    ・Kuva LichをDOJOのクリムゾンブランチでトレードできる。トレードするには、最終戦でKuva Lichを抹殺せず、転向させる。

    Kuva Shildeg

    ハンマー近接武器Kuva Shildegは、クリティカルヒット時に威力を発揮するが、状態異常率も高い。ハンマーでありながら貫通ダメージが高く、装甲を持つ敵やロボ系の敵にダメージが入りやすく、シールドを持つ敵に対しても、高い衝撃ダメージで確実に削ることができる。

    ・ほかの武器と違いスラムで衝撃異常は発生せず敵をノックダウンし、連続攻撃でラグドール化。
    ・ほかの武器と違い、スラム範囲ダメージは単一の衝撃ダメージではなく、属性ボーナスも入る
    ・攻撃速度がやや遅い。
    ・親属性によって、近接武器を持つプレーヤー周囲が照らされる。

    スタンス(ハンマー)
    Shattering Storm
    Crushing Ruin
    Crashing Havoc(PvP)


    衝撃Baruuk ・Dante ・ Gauss ・ Grendel ・ Rhino ・ Sevagoth ・ Wukong ・ Zephyr
    火炎Chroma ・ Ember ・ Inaros ・Jade ・Kullervo ・ Nezha ・ Protea ・ Vauban ・ Wisp
    冷気Frost ・ Gara ・ Hildryn ・Koumei ・ Revenant ・ Titania ・ Trinity
    電気Banshee ・ Caliban ・ Excalibur ・Gyre ・ Limbo ・ Nova ・ Valkyr ・ Volt
    Atlas ・ Dagath ・ Ivara ・ Khora ・ Nekros ・ Nidus ・ Oberon ・ Saryn
    磁気Citrine ・ Harrow ・ Hydroid ・ Lavos ・ Mag ・ Mesa ・ Xaku ・ Yareli
    放射線Ash ・ Equinox ・ Garuda ・ Loki ・ Mirage ・ Nyx ・ Octavia ・ Qorvex ・ Voruna

    Grendel (Prime)貪欲なグレンデル

    Grendel

    Grendelはアップデート26(PC)のときにリリースされた。

    特製武器Masseterをヘビー攻撃時クラウドコントロール耐性を持つ。
    ・Masseter設計図はDOJOのテンノラボで研究後、購入できる。
    ・各素材アイテムは、地球(釣り)を参照

    フレーム獲得(入手)方法
    グレンデル(Grendel)のメインフレームはマーケットで購入可能。部品に関しては、アービターズオブヘクシス(リレー)のセクション にいる仲裁ベンダーがロケーターを販売しているので、Vitus(ビタス)エッセンスを使って購入する必要がある。このロケーターを使ってエウロパのミッションを完了させることでグレンデルの構成部品(シャーシ、ヘルメット、システム)を獲得できる。
    ・ロケーターを使うと特別なミッション(耐久、防衛、発掘)がアンロックされ、クリア後100%確実にパーツを取得できる。
    ・ミッション中はギアが使えず、装着Modの効果がすべて無効化され、オペレーターも使用できず、Kuva武器の属性ボーナスが剥がされた状態でミッションを遂行する必要がある。
    ・ビタスエッセンスは全ノードを完クリ(スペースと特定ボス戦は除く)した後の仲裁ミッションで取得できる。
    ・ロケーターはミッションクリア時に消費される。
    ・仲間を招待する場合、ホストのみロケーターを所持していればよい。(ミッション完了時分隊にも報酬あり)
    注記
    ・スプリント速度のModは④アビに影響しないがMotus Signal(セット)装着でダブルジャンプに影響する。
    ・④使用中シンジケートの範囲特殊効果を有効化できなくなる。

    Grendel各パーツに必要な素材

    製作に必要なもの
    クレジット 35,000ニューロティック(パーツ)
    1
    シャーシ(パーツ)
    1
    システム(パーツ)
    1
    オロキンセル
    3
    時間:72h
    即時:50pl
     マーケット:  325pl BP価格: 30000地位
    ニューロティック
    クレジット 15,000アルゴンクリスタル
    2
    コントロールモジュール
    5

    3500
    合金板
     3800
    時間:12h
    即時:25pl
    シャーシ
    クレジット 15,000コンドロクの翼
    25
    Kuaka脊椎爪
    30
    トラロックの目
    20
    マークレイの肝
    15
    時間:12h
    即時:25pl
    システム
    クレジット 15,000回路基板
    1125
    モーフィクス
    10
    魚肉
    125
    魚油
    100
    時間:12h
    即時:25pl

    Grendel Prime

    Grendel Primeは、アップデート34にZylok PrimeとMasseter Primeと同時にリリースされた。

    装甲値とエネルギーが改善し、初期エネルギーも若干増加している。
    ・Grendel Primeの本体やパーツの設計図は、該当Voidレリックを持っていれば獲得できるチャンスがある。

    パッシブ
    ➀アビを通して敵を吸い込み徐々に消化していく。敵を吸い込むごとに装甲値が250ずつ上昇していく。
    ・この装甲値はModの影響を受けない。
    ・装甲値ボーナスの上限は2000で、吸い込める数は40体まで。エネルギーを消費するので注意。
    ・ボーナス装甲値は、Mod調整後の装甲値に加算される。
    例)グレンデルにランクマックスのSteel Fiberを装着して1体の敵を飲み込んだら{350(Grendel)*(1+1.1)}+250= 985 //結果350の装甲値が985までアップ
    ・装甲値はHUD上に表示される。

    ➀ Feast (増強Gourmand)

    25エネルギーを消費してアビリティを発動し、大きな口を1.5秒間開けて、レチクル前方付近25m範囲内の敵を吸い込むと、 敵は毎秒2%(固定)ずつダメージを被り、最大で40%装甲値を奪える。

    吸い込んでいるときに、➀の長押しをすると、エネルギーを消費せず、吸い込んだ敵を前方に扇状8m範囲内に吐き出し、付近にいる敵にも250/300/450/500毒 毒ダメージと100%の毒毒異常を与える。

    ・アビリティ活用中、敵がおなかにいない間は毎秒1.5エネルギー消耗。
    ・口が空いている間(1.5秒)は、焦点を移動させて複数を飲み込める。(最大5体)
    ・グレネードも吸い込め、おなかの中で爆発すると付近の敵にダメージを与えられる。

    ・アビリティ範囲のModは。吸いこむ範囲に影響。
    ・アビリティ威力のModは、毎秒の装甲値の減少に影響する。
    ・口を開いている時間、吸い上げれる敵の最大数は、いづれもModの影響を受けない。
    ・エネルギーが枯渇すると、自動で敵を吐き出す。
    ・毒ダメージは、敵のレベルと吸い込んでいる敵の数の影響を受ける。
    例)100レベルで、5体吸いこんだときの毒ダメージ 500(毒) × [(100×5-1)/15 + 1]
    ・毒異常は、上の半分のダメージを6秒に渡って6度ダメージを与える。
    ・毒異常に影響を与えるものとして、➁Nourish、Theorem Demulcent(Residual Viremiaの生成時/隔離庫報酬)がある。
    ・他のウォーフレームのアビリティによって、吸い込みを妨げられる。
    ・吸い込めば、掃滅のターゲットから消え、防衛の場合、倒したものとして処理され、次のウェーブへ進める。
    ・ボスは吸えない。
    ・➁、➂、➃アビを発動するには、➀発動で最低一体敵を吸い込んでいる必要がある。
    ・増強Gourmandは、エネルギーを消費せず、発動時200ヘルス消費によりアビリティを発動し、一体ごとに150装甲値(最大400)アップ。

    ・状態異常率や吐き出すコーンの範囲はModの影響を受けない。
    ・飲み込んでいる間、オーラを発する能力を持つ敵のオーラを無力化できる。

    ➁ Nourish (増強Hearty Nourishent)

    50エネルギーを消費して、吐き出した敵の全HPの20%(↕)分のダメージを与えつつ、GrendelのHPを600/700/800/1000(↕)回復させる。

    また、10/15/20/25秒間、10/15/20/25m範囲内にいる分隊に以下3つのバフ効果を与える。

    各分隊は、あらゆるソース(Rage, Energy Siphon, Energizing Dash, エネルギーオーブ)からのエネルギーが1.5/1.65/1.8/2倍(↕)の効果を得られる。
    ・グレンデルが攻撃を受けたとき、各々の分隊が半径12m範囲内の視界内の敵に100/140/200/250感染感染ダメージを与えるしぶきを放ち、10の感染異常とよろめきを与える。(2秒のクールダウン)。
    ・全武器は+40/50/60/75%感染ボーナスダメージを与える。

    ・(↕)のいづれも、アビリティ威力の影響を受ける。
    ・バフの範囲はアビリティ範囲のMODの影響を受け、バフ効果時間もアビリティ効果時間のModの影響を受ける。
    ・毒のしぶきは時々敵をよろめかし、2秒のクールダウン。
    ・しぶき拡散時の敵から受けた与えたダメージに応じた装甲値を得られる。
    ・しぶき拡散により範囲内の敵に感染異常を10与える。

    ・➃アビ使用中でも、➁の選択と発動可能で、移動速度もアップ。
    ・Nourishは、➀のFeastで最低一体敵を飲み込んでいる必要がある
    ・➁使用中に再度発動すると、おなかの中の敵にダメージを与え、自身を回復させ、付近の分隊にバフ効果を与え、効果時間もリフレッシュできる。
    ・➁Nourishはヘルミンスに組み込める。組込みで使用する場合、他のフレームは敵を飲み込まずともバフ効果を得られるが、自己回復機能のバフ効果を得られず、感染異常は1つ(10でなく)に限定され、エネルギー回復量もマックス1.6倍(↕)、感染ボーナスダメージがマックス45%(↕)に限定される。
    ・増強Hearty Nourishentは、飲み込んでいる敵の数に応じて、状態異常を取り除きつつ異常に対する耐性を短時間(5秒)獲得できる。

    ➂ Pulverize (増強Catapult)

    発動時エネルギーを消費せず、おなかが空の場合毎秒3エネルギーを消費し、敵を飲み込んだ状態で球状に変形し、ボールのように回転しながらお腹の中にいる敵に毎秒25毒毒ダメージを与え、2.5から5m範囲内に動的なフィールドを一定間隔で生じさせ、その範囲内に入ってくる敵に250/250/500/500(最大500/1000/1500/2000)衝撃衝撃ダメージを与え、かつ、範囲内に入ってくる敵の装甲値を20/30/40/50%(↕)削ぐ。

    また、転がっているときにグラウンドスラムで、お腹の中の敵と範囲2/3/4/5(最大6/8/10/15m)範囲内にいる敵に50/100/100/150 (最大200/300/400/500)衝撃衝撃ダメージを与える。

    ・おなかの敵に毎秒ダメージを与える中、5秒にわたって自身を50/100/150//200(↕)ヘルス回復させ、さらに5秒にわたって半減(↕)する。
    ・スプリント、ジャンプ、ダブルジャンプ、ウォールジャンプのみ行え、武器やいくつかのアビリティを使用できない。
    ・障害物の跳ね返りや下り坂を利用して加速を行える。
    ・➂使用中に➀➁➃使用可能。
    ・④使用中は、➀、➂アビは使用できず、ヘルミンスで注入したアビリティも使用できない。
    ・衝突時のダメージ範囲は飲み込んでいる敵の数(最大5体)の影響を受け、球体が大きくなる。

    ダメージ
    ・衝突時のダメージは、回転速度に応じてダメージ威力が異なる。
    ・衝突ダメージはアビリティ威力と敵のレベルと、飲み込んでいる敵の数の影響を受ける。

    衝突ダメージ=[基礎ダメージ+(おなかの敵の数)*350]*(1+アビリティ威力)

    ・毎秒毒ダメージは、アビリティ威力の影響を受ける。
    ・キャスト時➃アビの威力は、➀の値に基づき、敵がお腹の中で亡くなっても衰えない。
    ・グラウンドスラムは、敵の立ち位置と飲み込んだ敵の数に応じてダメージが変動する

    スラムダメージ=[基礎+(敵の数×35)]×(1+アビ威力)
    ・敵のレベルの計算方法は、上記の衝突ダメージのそれと同じ。
    ・グラウンドスラムのダメージ範囲は飲み込んでいる敵の数と、アビリティ範囲のModの影響を受ける。

    その他
    ・敵の装甲値を削ぐにはレベルマックスでアビリティ威力が200%あればよい。
    ・衝突やスラムの範囲は、満腹の時が最大になる。
    ・止まっていると衝撃衝撃ダメージは与えられない。
    ・100%の確率で範囲内の敵は衝撃異常を被る。
    ・グラウンドスラムダメージと範囲の値はアビリティを発動したときに計算される。そのため、その後のアビリティ威力の変化や敵のレベルの変化は➃アビのダメージと範囲に影響を与えない。
    ・アビリティ発動時エネルギーは消費しないが、➀アビの毎秒消耗が発生している状態にある。もし、飲み込んだ敵がダメージで亡くなると、その後➀アビのエネルギー消耗費が毎秒10になり、その後継続させ続けることで、さらに毎秒すこしずつエネルギーの消費量が徐々に大きくなっていく模様(U31以前)。
    ・切替式アビのエネルギーの消耗は、アビリティ効果時間とアビリティ効率の両方のModから影響を受ける。
    ・アビ使用時TrinityのEVアビ、異次元、回復パックからのエネルギー回復はできない。それ以外は可能。
    ・増強「Catapult」は、④アビ使用後、二次発射ボタンで示した方向に岩を高速に飛ばすことができるようになる。ランクを最大まで上げると、エネルギーコストが5に減少する。
    ・増強Modの効果を発揮しているとき、何かにぶつかってもスピードが落ちることはない。かがみ操作でスローダウン。

    ➃ Regurgitate

    飲み込んだ敵を狙った方向に吐き出して、1000/1200?/1600?/2000毒毒ダメージとその敵のヘルスの10%分のダメージを与えつつ、衝突場所から半径3/4/5/6m内にいる敵にも同等のダメージと毒毒異常を与える。

    ・扇状範囲ダメージはアビリティ威力のModや敵のレベルの影響を受けない。

    ・エネルギー消費50
    ・吐き出した敵の装甲値を75%(↕)削ぐ。
    ・吐き出したときに敵に当てると、その敵は80%減速し、6秒かけて徐々にスピードが元に戻る。
    ・衝撃時の毒ダメージと範囲ダメージはアビリティ威力と敵のレベルの両方の影響を受ける。
    例)ダメージ=毒ダメージ(1+威力Mod)*毒ダメージ+10%*(敵のヘルス)
    ・衝突時の範囲ダメージの範囲は、アビリティ範囲のModの影響を受ける。
    ・増強Gastroあり。ガス雲を生成する。

    スキン

    スキン(Helmet)

    その他


    • Ash
    • Atlas
    • Banshee
    • Baruuk
    • Caliban
    • Chroma
    • Citrine
    • Dagath
    • Dante
    • Ember
    • Equinox
    • Excalibur
    • Frost
    • Gara
    • Garuda
    • Gauss
    • Grendel
    • Gyre
    • Harrow
    • Hildryn
    • Hydroid
    • Inaros
    • Ivara
    • Jade
    • Khora
    • Kullervo
    • Lavos
    • Limbo
    • Loki
    • Mag
    • Mesa
    • Mirage
    • Nekros
    • Nezha
    • Nidus
    • Nova
    • Nyx
    • Oberon
    • Octavia
    • Protea
    • Qorvex
    • Revenant
    • Rhino
    • Saryn
    • Sevagoth
    • Styanax
    • Titania
    • Trinity
    • Valkyr
    • Vauban
    • Volt
    • Voruna
    • Wisp
    • Wukong
    • Xaku
    • Yareli
    • Zephyr