Reaping Chakram (Nezha②アビ増強)

Reaping Chakram

Reaping Chakram Mod
ランクダメージオーブドロップコスト
01.250.16
11.50.157
21.750.28
32.00.259

入手
スティールメリディアン
セファロンスーダ

内容
 Reaping Chakramは、Nezhaの②アビリティBlazing Chakramの増強Mod。

②Blazing Chakramは燃え盛るディスクを30m前方に放ち、触れた敵に10/11/13/15秒間マークを入れ100/150/200/250火炎ダメージを与え、炎上させて死に際に治癒の波動を放出させる。また、すぐに再度発動すると、ディスクが到達している場所に即座にテレポートできる。

増強Reaping Chakramは、攻撃で敵にヒットさせるたびに、②アビリティのダメージをアップ、かつ、倒した敵からヘルスオーブをドロップさせる確率を上げる。

Reaping Chakramをランクマックスまで上げると、ディスクのダメージが2倍アップし、ヘルスオーブドロップ率を25%改善させる。

・ドロップ率が100%超えるとき、オーブが複数ドロップするチャンスがある。
・このModの効果は最終的な値(合計値)に対して指数関数的に適用される。
・Modの効果はアビリティ威力の影響を受けない。
・➁アビの火炎異常に対しても、増強のダメージ効果を適用。

Celestial Stomp (Wukong増強)

Celestial Stomp

Celestial Stomp
ランク範囲エネルギーコストコスト
012256
114257
217258
320259

入手
アービターズオブへクシス
ニューロカ

内容
Celestial StompはWukongの①アビリティCelestial Twinの増強Mod。

①アビは自らの分身を召喚する。Celestial Stompは➀アビ長押しで、この分身にスラム攻撃を実行させることが可能になる。

Celestial Stompをランクマックスまで上げると、25エネルギーを消費してスラム攻撃させ、20m範囲内の敵を宙に浮かせ無力化させる。

・増強Modの効果により、「Lifted(浮遊)」の状態異常にカウントされる。
・アビリティで「Lifted(浮揚)」異常を与えるものに、Sevagothのシャドーの Embraceアビリティと、CalibanのSentient Wrath、RhinoのStompのがある。
・増強の範囲はアビリティ範囲に連動する。
・増強のエネルギーコストもアビリティ効率に連動。
・増強の影響を受けた敵は6秒間宙に浮き、落ちてから2秒かけて立ち上がる
・浮遊する時間は延長されない。
・立ち上がった敵に再度リキャストで効果を与えられるが、特定の敵には効果が半減する。
・敵にマークすることで分身を誘導、または②で分身も移動させることで、できるだけ目的地に近いところで発動させることは可能。
・クラウドコントール(CC)耐性を持つ敵(エクシマスなど)に対しては、ひるませ効果はない。


Catapult (Grendelの➂アビリティの増強Mod)

Catapult

Catapult Mod
ランクエネルギーコストコスト
0156
1107
27.58
359

入手
レッドベール
スティールメリディアン

内容
Catapultは、Grendelの③アビリティPulverizeを強化する。

③Pulverizeは、敵を飲み込んだ状態でボールのように回転しながら飲み込んだ敵に毎秒毒ダメージを与え、ボールに直撃した敵には衝撃ダメージを与えつつ、装甲値も減少させる。

Catapult増強Modは、エネルギーを消費して、この③アビの回転方向にむかって急速に高速化させ、かがみモーションで動きをスローダウンさせることができる。

・エネルギーコストはアビリティ効率に連動。
・➂アビリティ発動時に高速に飛んでいく。(タイミングよく)ジャンプ発動することでより高速化。
・増強の効果を得れば、その間ものに当たっても速度は落ちない。
・かがむ(R1)モーションでスピードを抑制。
・増強Catapultはエクシラススロットに装着可能
・Catapultの効果で高速で敵にぶつかっても、ダメージは増えない。

補足
・Update 32.2より、かがみ操作でスローダウンができるようになり、消費エネルギーコストも減少。

マスタリランク29 (昇格試験29)

マスタリーランク29 (上級タイムリミット掃滅テスト)

Middle Master

ランク29の昇格試験に必要なマスタリーポイントはトータルで2,102,500ポイント。ランク28から必要な蓄積ポイントは142,500。


テスト内容
14秒間タイマーが0になる前に、100体の敵を倒す。

条件:
・敵を倒すごとにタイムを2秒追加できるが、タイマーの上限14秒を超えることはない。
・敵のレベルは50lvからスタートし、10体倒すごとに敵の難易度がアップしていく。
10体レベル10アップ
20体レベル10アップ
30体ヘルス50%増
40体レベル10アップ
50体タイマー3秒減
60体レベル10アップ
70体装甲値50%増
80体レベル10アップ
90体レベル10アップ
・プレーヤーが倒れたり、タイマーが0になると最初からスタートになり、3度トライが可能。ただ、トライ時に弾薬は回復しないので、ギアに弾薬パックを入れておきたい。
・Mesaフレーム使用でのテストが一番手っ取り早い。ただし、エネルギー量に注意が必要。
・LokiのRadial Disarmでロングレンジ武器を無力化することで、近接に持ち込み近づかせるという手段も有効。

クリアすると、マスタリランク29に到達し、Middle Masterの称号を得られる。

報酬
デイリー地位獲得上限+1000
デイリーフォーカス上限+5000
Mod基礎容量+1
VOIDトレース容量+50

(画質480p以上推奨)

Protea (Prime) プロティア -多彩なフレーム-

Protea

防御と攻撃両方をこなすフレームProtea。
・Proteaの武器Velox(Prime)を装備すると、弾薬効率が上がり、1発目と3発目の弾薬が消費されない。
・避けモーションが若干早く、パルクールと組み合わせで、他のフレームと比較して距離が若干伸びる。

フレーム獲得方法
メイン設計図は「デッドロックプロトコル」クエスト完了時に報酬としてもらえる。

・追加の設計図はクエスト完了後に、セファロンシマリスが販売。

設計図に必要なパーツ(ニューロティック、シャーシ、システム)設計図は、Granum Voidという、コーパスシップ船の面に存在する「黄金の手」からアクセスできるミッションの報酬になっている。ソロで言えば75体エラントスペクターを倒すことでCローテーション報酬としてもらえる可能性がある。各パーツはそれぞれGranum Crown(金星/フォボス), Exemplar Granum Crown(木星/海王星), Zenith Granum Crown(海王星[抹殺]/冥王星)に分散されており、このアイテムは、コーパスシップ船に一定時間経つと出現するトレジャラーを倒すとドロップする。敵のレベル帯に応じてドロップする種類が異なるので、金星や冥王星など、レベルの異なるコーパスシップ船のミッションを遂行して、 3つのアイテムを集める必要がある。
・トレジャラーは確保ミッションと同様、ターゲットが逃げる。倒すのに時間がかかると消えてしまう。

・Granum, Extended, Nightmareは使用するクラウンで報酬が区分される。
・Crown,Exempler, Zenithクラウンがそれぞれに対応する。
・ソロの場合、60秒以内にスペクターを25体、50体、75体倒すと、A,B,Cの報酬を得る資格を得る。

     

    製作に必要なもの
    クレジット 25,000 ニューロティック(パーツ)
    1
    シャーシ(パーツ)
    1
    システム(パーツ)
    1
    オロキンセル
    3
    時間: 72h
    即時: 50pl
    マーケット:  325pl BP価格: -
    ニューロティック
    クレジット 15,000 サルベージ
    11500
    ポリマーバンドル
    5150
    キュービックダイオード
    1250
    神経センサー
    5
    時間: 12h
    即時: 25pl
    シャーシ
    クレジット 15,000 合金板
    20000
    カーバイド
    2750
    オキシウム
    550
    モーフィクス
    12
    時間: 12h
    即時: 25pl
    システム
    クレジット 15,000 フェライト
    13400
    クライオティック
    1000
    チタン
    1755
    コントロールモジュール
    10
    時間: 12h
    即時: 25pl
    ・チタンとキュービックダイオードはエンペリアンミッション(地球/土星/Veil)でとれる

    パッシブ

    3つのアビリティを使用すると、次のアビリティ発動時にアビリティ威力100%ボーナスを得られる。
    ・アビリティアイコン上にアビリティ使用記録があり、確認できる。
    ・アビリティを3つ使用すると左側スロットが光り、次のアビリティを使用するとリセットされる。
    ・パッシブ能力を発揮するための使用するアビリティはどれでもよい。
    ・パッシブ能力のアビリティ威力は、Modの影響を受けない。(100%固定)
    ・アビリティ無効化(ナリファイアクルーマン)の敵によって、このパッシブの能力は失われない。
    ・パッシブのバフはModの影響を受けない。

    ➀ Grenade Fan (25エネ)

    グレネードを展開する。タップもしくは長押しで二つのグレネードタイプを選択でき、オプションメニューからタイプの反転可能。

    Shrapnel Vortex(タップ)

    3つのグレネードを投げ13秒間、渦を形成、半径2/3/4/5m範囲内の敵に毎秒200/250/350/500切断ダメージ、33%の確率で異常を伴い、ダメージごとに敵はひるむ。

    Shield Satellite(長押し)

    4つのサテライトを前方に投げ、2/3/4/5m範囲内に入った分隊(Protea含む)に付着し、即時にシールドを200/300/400/500回復し、展開後13秒間にわたって、毎秒25/30/40/50シールドをコンスタントに回復させ、オーバーシールドの上限に到達するか、シールドゲートが破られるまで継続。


    ・アビリティ効果時間は、グレネードとサテライトの効果時間に影響する。
    ・アビリティ範囲は、渦の半径とサテライトの半径に影響
    ・アビリティ威力は、毎秒ダメージとシールド回復量(付着時と毎秒)に影響する。

    ・➃アビと組み合わせると、渦と異常による継続ダメージで➃アビの蓄積ダメージを増加させられる。
    ・シールドゲートが破られ、サテライトが破壊されると0.33の最小シールドゲートを倍にするアシスト機能付き。
    ・サテライトは防衛対象、エイドロンルア、お供、スペクター、人質なども含む。

    ・サテライトを拾うのに、視野内でなくてもよい。
    ・サテライトの効果は、InarosやNidusのようなシールドのないフレームには効果がない。
    ・サテライトは、アークウィングに移行しても継続する。


    ➁ Blaze Artillery

    50エネルギーを消費して多用途ベルトについているプラズマタレットを3秒間展開し、毎秒3度ショットで、30m範囲内の前方130度の視野内の敵にプラズマビーム放出し100/150/200/500火炎ダメージを与える。貫通威力を持つビームは直線上にいる敵に複数ヒットし、敵にヒットするたびに、1倍ずつダメージが増加していく(威力100%でコンボ20倍まで到達)。

    ・タレットの存続時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。(アビリティアイコン上に表示される)
    ・ターゲット範囲は、アビリティ範囲の影響を受ける。
    ・ダメージとコンボダメージ(20倍)はアビリティ威力の影響あり
    ・ビームにより、ターゲットから2m範囲内の敵に、100%クリティカル率、1倍のクリティカルダメ―ジ、100%状態異常をもたらす。
    ・ヘッドショットの場合、1倍ではなく、フューマノイド系の敵に4倍(通常2倍)ダメージ


    ・同時に最大3つまでタレットを展開できる。
    ・展開するアニメーション時間は、Natural TalentSpeed Driftで改善できる。
    ・ヒットごとのダメージボーナス(コンボ)、クリティカル率、クリティカルダメージ、状態異常率、効果範囲はModで改善できず、固定。
    ・発射率、アーク射撃、タレットの展開数はModの影響を受けない。
    ・ダメージ率はタレット上に表示される
    ・タレットは(同じ敵ではなく)別の敵をターゲットに攻撃を繰り出す傾向をもつ。
    ・ナリファイアークルーマンのバブル内にいる敵はターゲットにならない
    ・➁は➃アビと組み合わることで、➁のダメージが➃アビの蓄積ダメージに貢献
    ・ナリファイアのシールドで守られている敵は、ターゲットにならない。
    ・②の増強Temporal Artilleryあり。


    ➂ Dispensary

    75エネルギーを消費して、ピックアップアイテムを生成するデバイスを(多用途ベルトから)設置し、ヘルスオーブ、エネルギーオーブ、ユニバーサル弾薬パックを生成する。

    ・設置時間は10/15/20/25秒
    ・設置時間とエネルギーコストは、Modの影響あり。
    ・追加のドロップ率はアビリティ威力の影響を受ける。


    ・初期設置時は3秒ごとに、100ヘルスポイント、装備中の弾薬パック(10%回復)、エネルギーオーブの順に一つずつアイテムを出す。
    ・分隊がピックアップを回収すると、そのアイテムを補充し5秒間クールダウン後に補給を開始し、各アイテムは10/15/20/25%の確率で、次のアイテムを出現させる。
    ・弾薬パックは、地上モードのアークガンの弾薬を回復するが、アークガン展開装置のクールダウンには影響しない。
    ・ピックアップアイテムは、各プレーヤーごとに生成されるので、先に拾われてアイテムが取れないという問題は発生しない。
    ・ピックアップは無限に生成されるのではなく、限界があり、上限に達すると古いものから消失する。
    ・Dispensaryは一つまでしか生成できない。アビリティを再発動すると、以前生成した既存のポッドは失われ、新しいポッドの方で、複数の新しいピックアップをドロップする。ポッド自体はダメージを受けない。

    ・アニメーションスピード改善はNatural TalentSpeed Driftがある。
    ・Dispensaryポッドは、ミニマップ上にアビリティアイコンとして表示される。

    ・Dispensaryとその増強Repair DispensaryHelminthに組み込める。
    ・効果時間が5/7.5/10/12秒に短縮される。
    ・Hurasクブロウを所持している場合、アイテムを掘り出してくれるので、アビリティ威力ModをModスロットに割り当てないという方法もある。
    ・増強Repair Dispensaryは、アビリティキー長押しで特別なDispensaryを生成し、センティネルMoaハウンド(お供)を復活させることができる。


    ➃ Temporal Anchor

    100エネルギーを消費して、助っ人アンカーを5/6/7/8秒間展開し、その間に敵に与えたダメージ(アビリティ含む)の10/15/20/25%分を記録し、アビリティ再発動(タップ)時、もしくは効果時間終了時内破を起こして、8//10/12/15m範囲の視界内の敵に爆発ダメージとして累積ダメージを及ぼす。

    ・内破を起こしたとき、Proteaは発動時の状態に巻き戻しされ、発動時のHPや所持弾に戻る。
    ・アンカー展開時3秒間無敵時間がある。これは固定値で、Modの影響を受けない。


    ・アンカー時間はアビリティ効果時間の影響を受ける。(残り時間1.5秒でティック音が鳴る。)
    ・アビリティ効率のModは、エネルギー消費コストに影響。
    ・アビリティ威力のModは、記録するダメージの変換率に影響。
    ・アビリティ範囲のModは、内破の範囲に影響。

    ・途中で長押し発動操作を行うと全ての効果をキャンセルして巻き戻る。
    ・アビリティ終了時、Proteaは全ての状態異常を取り除かれ、毎秒の残像を通して、元の位置に巻き戻される。
    ・ダメージが記録されない場合、巻き戻しのときに内破は起きない。
    ・内側に強く引っ張られる形で敵はノックダウン。
    ・弾薬、エネルギー、シールド、ヘルス、コンボ数はアンカーの存在のおかげで元に戻される。
    (アビリティ発動時のエネルギーは消費されるが、アンカー設置後の起動時間中に使用されるエネルギーは返還される。)
    ・巻き戻し中は、無敵になる。巻き戻しの時間は残像の数に依存。アニメーションと音が巻き戻し中に逆再生される。
    (最終アクションが空中の場合は、若干異なる模様)
    ・アンカー設置中に転移すると、巻き戻し時に強制的にフレームに戻される。

    ・アンカー展開中に致命ダメージを被ると、蓄積ダメージは失われ即時に巻き戻り、最大ヘルス容量の5%を残して、ノックダウン状態から開始する。展開中消費したものは回復する。
    ・➀と➁アビのダメージが、➃アビの蓄積ダメージに貢献する。
    ・➃の増強Temporal Erosionは、➃アビ使用中➀➁アビの攻撃で、敵から装甲値マックス20%を奪う能力を付与する。


    スキン

    スキン(Helmet)

    その他


    • Ash
    • Atlas
    • Banshee
    • Baruuk
    • Caliban
    • Chroma
    • Citrine
    • Dagath
    • Dante
    • Ember
    • Equinox
    • Excalibur
    • Frost
    • Gara
    • Garuda
    • Gauss
    • Grendel
    • Gyre
    • Harrow
    • Hildryn
    • Hydroid
    • Inaros
    • Ivara
    • Jade
    • Khora
    • Koumei
    • Kullervo
    • Lavos
    • Limbo
    • Loki
    • Mag
    • Mesa
    • Mirage
    • Nekros
    • Nezha
    • Nidus
    • Nova
    • Nyx
    • Oberon
    • Octavia
    • Protea
    • Qorvex
    • Revenant
    • Rhino
    • Saryn
    • Sevagoth
    • Styanax
    • Titania
    • Trinity
    • Valkyr
    • Vauban
    • Volt
    • Voruna
    • Wisp
    • Wukong
    • Xaku
    • Yareli
    • Zephyr

    カンビオン荒地(ダイモスの心臓) -The Heart of Deimos-

    カンビオン荒地はU29更新で、火星の衛星ダイモスの1面を構成するオープンワールドで、ネクロリスクの地下へと続き、地下には謎のパズルやネクロメカと遭遇する。カンビオン荒地にアクセスするには、「ダイモスの心臓」のクエストを完了させる必要がある。

    Entrati(エントラティ)は主要なシンジケートで、トークンを使用してランクを上げることができる。ネクロリスクはそのVoidリサーチ機関。このネクロリスク内にオペレーターシンジケートであるネクロイドが存在する。ネクロロイドシンジケートにアクセスするには「内なる紛争」クエストを完了している必要がある。

    トークンシステムと地位

    ダイモスの心臓の主要部分としてEntratiメンバーを象徴するトークンがある。地位を取得するためにトークンが必要で、Entratiの進捗や地位の管理は「マザーMother」のもとで行い、トークン獲得のための「依頼」ミッションの指示もマザーが行う。

    トークンを使って地位に変換するが、地位獲得はデイリーの上限が存在する。

    フィッシングに関しては、「娘Daughter」が管理しているが、そのトークンを獲得する上で、カンビオン荒地で獲得した魚を捌いたりすることで必要なパーツと交換することになる。

    動物保全では、「息子Son」のセクションで管理しており、そのトークンを取得するためにカンビオン荒地で動物のタグを取得する必要がある。ただ、金星オープンワールドと違い、動物保全を完了するのにEcho-Lureを必要とせず、麻酔銃があれば足りる(地球同様)。フェロモン腺があるとレアな動物を呼び出せる可能性がある。また、オープンワールドを徘徊している動物をそのまま麻酔銃で捕獲もできる(地球とダイモスのみ)。

    Otakのトークンは鉱物とトレードしてトークンを取得する。Grandmotherトークンは、上記家族のトークンと交換をして取得できる。

    ネクロメカ

    ネクロメカの作成に必要なパーツは、ネクロロイドシンジケートで入手できる。ネクロメカは、ギアアイムとして展開後、付近でオペレーターモードになるとネクロメカの操作を行える。

    『ダイモスの心臓』クエスト


    クエスト概要

    地球から火星へのジャンクション完了後に、ロイドから受信ボックスにリクエストが届き、コーデクスからクエストを開始できるようになる。流れとしてはカンビオン荒地からスタートし、マザーに会って話を聞き、指示された場所の2つの付近のハイブ(巣)を破壊して、それぞれ出てきた敵を倒した後、ネクロリスクへ誘導される。そこでEntratiと会い、マザーから質問をされるが、どれを選択しても特にその後の進行に影響はない。Fatherのレガシーが、Voidからオロキン装置を動かす役割を果たしており、感染体Grey Strainの心臓への侵入に対する脅しに対抗するため、「父Father」に会いに行く。

    カンビオン荒地に戻った後、ネクロメカに遭遇し、感染体と対峙している。ネクロメカが倒れた後、Fatherを捜索し、協力を求めるが拒否されるので、Daughter(娘)に会って協力をもとめてネクロリスクへ戻るが、彼女が逆に協力を求めて釣りを行う必要がある。そのため、銛(もり)を用意してミッション(カンビオン荒地)へ向かう。

    FassとVomの両双子姉妹の争いについて紹介された後、Fassの残余物を10個集める。このアイテムは魚のえさのような役割を持つ。3つの標本をゲットしたら、ネクロリスクへ戻るが感染体が待ち伏せしているので、倒すまでロイドは開けてくれない。

    VOMEとFASSは、ダイモスと居留民の支配を掛けて、兄弟の不和な争いを繰り広げている。VOMEが支配しているときは、強敵の感染体は休眠し、フレンドリなネクロメカにも遭遇できる。一方、FASSが支配すると、フレンドリなネクロメカは鳴りを潜め、強力な感染体が活動を開始し始める。

    その後、娘から誕生日のプレゼントについて質問されるがこれも特に進行に影響しない模様。息子からの壊れた形見を受け取ったことを説明。

    ―心臓への旅の概要

    ネクロリスクの外にエソファージがあり、これを使って内部の洞窟へと誘導され、洞窟内部の心臓付近にもこのエソフェージが存在し外へ出ることができる。中に入るとSon(息子)がいる。この息子は勘当状態にあり、両親の注意を惹くべくダイモスにグレイストレインを解き放っている。

    心臓を守る扉には、4つのレクイエムのシンボルがパネルに表示されており、ロックされているレクイエムサイファーがある。付近のクリスタルに接触する前に短時間の間にパネルに上部から表示されるシンボルの順序を覚え、オペレーターモードで順序通りにクリスタルにビームを放つと扉を開けることができる(何度でも挑戦可能)。

    心臓付近に行くとそのパルスの影響でウォーフレームが無効化され、さまようネクロメカがドアから登場し、心臓が破壊される前にウォーフレームに攻撃を仕掛けてくる。心臓がないと、ウォーフレームは能力を失い、シールドは枯渇し、ヘルスは劇的に減少し、武器も無効化される。この場合は、いったん地上へ上がり、エソファージを使ってネクロリスクへとまた戻る。(なお、ロイドに従う必要があるが、バグでマップ上で外のMotherのところに黄色いマーカーがついてしまう場合がある模様、実際はMotherの左隣のルームの壁に目的地のマークがつくように、いったん外へ出て戻ってくると直る模様。)

    Entrati家族は心臓を回復するための協力が必要だと悟り、Fatherが足りない部分を補うためVoidrigを用意。

    Fatherはネクロメカの操作のガイドを行う。通常のウォーフレームと操作はほぼ同じだが、エイムグライドで空中に長く滞在でき、また、ダッシュはエンジンゲージを使って前方にダッシュできる。使用後は徐々にゲージが回復する。

    心臓のところにたどり着くと、3つのハイブ(巣)のところに感染体が進行を妨害しにやってくる。ハイブを破壊すると周囲に5つのパネルが出現するので、自動でネクロメカに装備されるオムニを使ってパッチを適用する。

    パッチを行った後心臓が回復するが、敵のネクロメカが再出現するので、弱点の肩や顔プレート、背中の傷痕を狙って攻撃をしかけ、崩壊したら、ウォーフレームに戻ってネクロリスクに戻ってクリア。

    ネクロリスクに戻るとGrandmotherに会い、Xakuのフレームの設計図とダイモスネクロリスクのキャプチャラ―シーンをもらう。これ以降Entratiのシンジケートが利用できるようになる。

    ・Xakuをマーケットで既に購入している場合、クエスト完了後にRiven Modが一つもらえる。
    ・内なる紛争が完了している場合、クエスト完了時にネクロロイドシンジケートも利用できるようになる。
    ・クエスト完了後、Deimosのスターチャートにサブ勢力の情報が表示される。Deimosのサブ勢力(感染体)は、爆発とガスに弱く、感染に対して耐性を持つ。

    Entrati依頼報酬

    5-1515-2525-3030-4040-60100
    • プールA
    • プールB
    • プールC

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    • プールA
    • プールB
    • プールC

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    • プールA
    • プールB
    • プールC

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    ステージ1

    ステージ2

    ステージ3

    • プールA
    • プールB

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ5

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ5

    • プールA

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ5

    • プールA

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ5

    ・エンドレス(lv25)ミッションの場合は、各ローテーションごとにAAA AAA BBB CCC AAA AAA BBB CCCと繰り返される。
    ・lv100は全ノード完クリするとアクセスできる。

    レクイエムオベリスク(Reactive クリスタル)

    カンビオンの各地にレクイエムのシンボルを描いたオベリスクが存在する。オペレーターモードでvoidダメージを与えると90秒間起動し、4度にわたって感染体の群れがオベリスクから出現する。このとき感染体を倒すと貴重な資源(魚や鉱物)をドロップしてくれる。オベリスクは12秒のクールダウンが存在し、敵の出現には10分のクールダウンが存在する。また、オベリスクにはヘルスバーが表示されていて、全て枯渇すると反応がなくなる。何度も起動したい場合は、ダメージを低く抑えるのが良い。

    また、オベリスクに描かれているシンボルに応じて、周囲の敵に及ぼす効果が異なる。

    FassJahuKhraLohkNetraRisVomeXata
    Chaos(Fass) 12秒間ごとに6秒間混乱を引き起こす爆発を起こし、混乱した敵をオペ―レーターモード、ないし、他の混乱した敵が別の敵を倒すとアイテムをドロップ
    Form(Jahu) 10mの球状領域から敵を追い出し、その敵をオペレーターモードで倒すとアイテムをドロップ。
    Time(Khra) 毎秒12秒ごとに範囲内の敵をスロー化し、スロー化した敵をオペレーターモードで倒すとアイテムをドロップ。
    Void(Lohk)鉤爪状のパルスで敵にダメージを与え、このパルスで敵が倒れればアイテムをドロップ。
    Decay(Netra)同時に最大4体起動できる巻きひげドローンを2体ずつ召喚し、4体以上になるとオベリスクは活動を停止、このドローンに倒された敵はアイテムをドロップする。
    Light (Ris)12秒ごとに6秒敵を目つぶしにする光線を放ち、この敵をオペレーターモードで倒すと、アイテムをドロップする。
    Order(Vome)紐で敵を括りつけ、この敵をオペレーターモードで倒すとアイテムをドロップする。
    Truth (Xata)起動時各シンボルをランダムに表示させ、効果を終えるとXataに戻る。アイテム取得は各シンボルに表示されたものを参照。

    隔離庫報酬

    ダイモス奥地に建設されたエントラティの施設には、エントラティの多くの情報と宝物を保護していたが、今は感染体が支配するに至り、冒険する者は貴重な報酬を得られる。

    3つのステージで構成され、残余物を規定数取得して、ステーションにもっていって一定時間防衛したら洞窟にアクセスできるようになるところまでが1ステージ。

    ステージ2では、洞窟の中で毒が蔓延しているので、毒のゲージが100にならないように、敵を倒して下げて、90秒間耐え抜く。

    ステージ3で、さらに洞窟の奥まで進み、ネクロメカが登場するので、ネクロメカを倒す。ティア1の場合、ネクロメカは1体、ティア2なら2体、ティア3なら3体出現するので、それぞれ倒す必要がある。倒した後はエソファージが出現するので、外に出て報酬を受け取る権利を得られる。

    30-4040-5050-60
    • プールA
    • プールB
    • プールC

    • プールA
    • プールB
    • プールC

    • プールA
    • プールB
    • プールC

    ・レジジュアル(Residual)とセオレム(Theorem)は、アルケイン性能強化の隔離庫報酬参照。

    ボーナス

    ボーナスは、「内なる紛争」を完了して転移を解除していないプレーヤーは依頼を完了する手段を持たないので注意。

    ボーナスが欲しい場合は、隔離コミッションの最後に出現するネクロメカのエリアに存在するReactive クリスタルをオペレーターモードで攻撃することでロイドが出現し、各部屋のドアを開錠して回る。このとき、感染体が次々出現するので、ロイドのHPを保護して、無事クリスタルのところまで戻れるようにする必要がある。

    戻った後、ドアの上部からシンボルが表示されるので、シンボルの順番通りにクリスタルを同じ順に攻撃して扉を開けると、資源(アルゴンクリスタル、魚のパーツや鉱物のパーツ、アヤタンスター)などを取得できる。

    アルカナ依頼と報酬

    隔離庫を一度完了すると、隔離庫外のMotherからのアルカナの依頼を開始できるようになる。

    ティア1は隔離庫1(ダイモスの亀裂)、ティア2は隔離庫2(大掃除)、ティア3は隔離庫3(ダイモスのごちそう)と考えらる。
    アルカナの依頼ミッションは、それぞれウンドラトム洞窟の東、ALBRECHTの眺望の北側、アブセスの洞窟の南側にいるMotherに話しかけると、ミッションを開始できる。

    通常の隔離庫と同様、ステージ制になっており、4つクリアしたらエソフェージを使って外に出て、ミッションを再度選択するか、終わらせるかができる。

    30-4040-5050-60
    • プールA
    • プールB
    • プールC

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    • プールA
    • プールB
    • プールC

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    • プールA
    • プールB
    • プールC

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ステージ1

    ステージ2&3

    ステージ4

    ・シンチラントは隔離庫ミッションのネクロメカがドロップしたり、隔離庫内で浮遊している場合がある。

    荒地の資源(鉱石やフィッシング)

    鉱物(黄色)


    アドラマリウム
    バフォライト(Bapholite)
    バフォライト
    ナマロン(Namalon)
    ナマロン
    タウミカ(Thaumica)
    タウミカ
    アドラマリウム(Adramalium)
    アドラマリウム合金

    硬化バフォライト

    退化ナマロン

    蒸留タウミカ

    ・下段のアイテムは、Otakが設計図を販売しており、必要な素材を集めてファウンドリで製作する。製作したアイテムは武器やネクロメカパーツの素材として必要になる。

    宝石(青色)

    Dagonic(ダゴニック)
    ダゴニック
    チアメトライト Tiametrite
    チアメトライト
    ヘシフロン
    ヘシフロン
    ネクロテン(Necrathene)
    ネクロテン
    エンボロス Embolos
    エンボロス
    ゼノラストXenorhast
    ゼノラスト
    粛清済みダゴニック
    粛清済みダゴニック
    表面加工済みチアメトライト
    表面加工済みチアメトライト
    浄化されたヘシフロン
    浄化されたヘシフロン
    星形ネクロテン
    星形ネクロテン
    カボション・エンボロス
    カボション・エンボロス
    トラペジウム・ゼノラスト
    トラペジウム・ゼノラスト

    ・宝石下段のアイテムはOtakが設計図を販売している。ファウンドリで製作後、Kitgunのパーツや武器パーツの制作素材として使われる。
    ・宝石や鉱物はOtakのトークンに変換可能。他のプレーヤーと交換できない。
    ・カンビオン荒地においては、サンポイントプラズマドリルを使用すればレアのエンボロスゼノラストを取得できる。

    フィッシング

    地上
    キマエロス
    キマエロス
    (Fass & Vome)
    クリプトスクトゥス
    クリプトスクトゥス
    (Fass)
    ロボトリシド
    ロボトリシド
    (Vome)
    オスティマイア
    オスティマイア
    (Fass)
    ・Fassの残余
    グラティノクス
    グラティノクス
    (Vome)
    ・Fassの残余
    アクアプルモ
    アクアプルモ
    (Vome)
    ・Fassの残余
    フラジェロカンス
    フラジェロカンス
    (Fass & Vome)
    ・加工済みのFassの残余
    飽和筋肉量のう胞認知結節パラシティックテザーモー飽和筋肉量胞子袋バイオフィルターオキュラステムルーツ
    洞窟

    バービステオ
    (Fass)

    アムニオフィジ
    (Fass)

    ビトレオスピーナ
    (Fass)
    ・Fassの残余

    デュロイド
    (Vome)
    ・Vomeの残余

    コンドリコード
    (Fass & Vome)
    ・Vomeの残余

    ミクソストマタ
    (Fass)
    ・加工済みのVomeの残余
    デンドライト・ブラストマワックス式皮脂蓄積デンドライト・ブラストマ
    スパイナルコア部分
    バイオフィルタースパイナルコア部分前方頭蓋骨部分
    ・うち、結節状エラ器官をもつのは、アクアプルモ/オスティマイア/コンドリコード/デュロイド/ビトレオスピーナ/ミクソストマタ


    動物保護(カンビオン荒地)


    動物保護概要

    全野性種は1から3体の群れで出現し、クリプティレクスとアビカイア、アンダゾアは2-4体の群れで出現する。

    カンビオン荒地に出現する動物の保護を行うと、各生物のタグを取得でき、取得時の評価によって、「完璧」の場合3つ、グッド評価だと2つ、バッド評価で1つのタグを取得する。
    ・レアな生物を取得したい場合は、フェロモン腺を使っておびき寄せる必要がある。
    ・麻酔銃を装備すると、画面右下にギアメニューが表示されるので、擬声でおびき寄せるタイプ別のEchoルアやレアな生物のチャンスを与えるタイプ別のフェロモン腺などを選択できる。

    捕獲には4つのステップがあり、
    1.コールポイントの位置を探すのに印の付いているところまで行くと、足跡が出現し、たどっていくとコールポイントにたどり着く。
    2.生物に対応するechoルアを使って、しばらくすると生物から擬声に対する返答があり、画面上にバーのピッチモニターが表示される。この時点で、レア種を出現させるためにフェロモン腺を使用することもできる。ピッチの変化に合わせて上下(Rスティックを上下)させることでターゲットを引きつける。
    3.生物が出現しコーリングポイントに近づいてくる。プレーヤーの存在を感知すると逃げ出してしまうので、視野外の見晴らしの良い地点に行き、麻酔銃で捕獲する。麻酔銃はサイレントなのでミスショットでも逃げられることはない。風の流れる方向に立つと匂いも感知されてしまうので、生物の出現する方角に流れる風(塵やシャンダナの向き)に注意が必要。出現時に、視界から消えるアビリティなどを使うのが有効。
    4.最後に、麻酔銃で眠った生物をリモートで拾得し、完了する。
    ・捕獲時の生物に与えた恐怖に応じてレビューが評価される。(全くウォーフレームを感知させずアビリティも使用せずに捕獲した場合完璧の評価)
    ・IvaraのQuiver,Navigator,Prowl、BaruukのLull、Equinoxの陰性時のRest&Rageはアビリティの例外)
    ・感染体から攻撃を受けたプレデサイトやバルバファイラを捕獲した場合、Sonのところでモジュラーのお供にもしくは救出で地位と交換できる。


    • クリプティレクス
    • バルパファイラ
    • プレデサイト
    • アビカイア
    • ペロシポット
    • アンダゾア
    • ネクシフェラ
    バーロウィングセプティックコースティック

    ・クリプティレクス(Cryptilex)は攻撃的な生物で、セプティック(Septic)の攻撃は感染異常を伴い、コースティックCaustic)の酸の噴霧は船体を焦がす威力を持つ。

    スライクレセントパンザー

    クレセントはVome時のみ出現、パンザーバルパファイラはFass時のみ出現する。

    ワズィールファラオメジャイ

    ファラオ(Pharaoh)プレデサイトはFass時に、メジャイ(Medjay)プレデサイトはVome時に出現(Sonのフェロモン使用)する

    コモンスポルールビシド

    スポルールアビガイア(Sporule Avichaea)はVome時に、ビシド(Viscid)アビガイアはFass時に出現する。空中にいるため、どこかに留まった状態でないと捕獲は難しい。

    グリーンパープルホワイト

    ベロシポッド(Velocipod)は敵対的ではなく、Kドライブのように乗ることができる。Echoルアは存在せず、そのまま麻酔銃で捕獲できる。

    アンバーベイパラスハウラー

    ベイパラスアンダゾア(Vaporous Undazoa)はFass時に、ハウラー(Howler)アンダゾアはVome時に出現する。眠らせるのに2度麻酔銃を撃つ必要がある。

    アメジストビリジアンスカーレット

    専用Echoルアは存在せず、目立つ緑色の水たまりの真上に存在し、洞窟内の天井にぶら下がっている。上を歩くと攻撃を仕掛けてくる。クリプティレクスがたまに水たまり近くで発生し、ネクシフェラの餌になる。「完璧」な捕獲をするためには、やや離れたところで降りてくるのを待つ。甲羅の部分には麻酔銃が効かないので、露出部が見えたら麻酔を打つ必要がある。

    ・プレデサイトの場合、ワズィール(Vizier)/メジャイ/ファラオを使って蘇生させてメッキ後にレベルを上げると各マスタリポイントを得られ、バルバファイラの場合、クレセント/スライ/パンザーを使って蘇生させてメッキ後にレベルを上げるとマスタリポイントを得られる。

    バルパファイラ(アンチジェン)

    アンチジェン耐性付与特徴
    デサスVazarin極性なし
    ウイロクスMadurai極性あご腫瘍性増殖
    プラゲンNaramon極性たてがみ
    ポクシpenjaga極性肩の突起物

    プレデサイト(アンチジェン)

    アンチジェン耐性付与特徴(感染) 
    アイラノンVazarin極性なし
    エラスムンMadurai極性
    アイベクサンNaramon極性あご
    テスロンpenjaga極性

    バルパファイラ(ミュータジェン)

    ミュータジェン耐性付与特徴
    アドラプロトシールド(火炎貫通)なし
    エルサアロイ装甲(電気切断)キチン質の殻
    ザリムクローン体(冷気衝撃)触手の尾
    フィジャールロボティック(毒切断)むき出しの尾

    プレデサイト(ミュータジェン)

    ミュータジェン耐性付与特徴
    レプトサムプロトシールド(火炎貫通)なし
    チテンアロイ装甲(電気切断)硬鱗尾
    アリオリクローン体(冷気衝撃)尾から感染
    モナコッドロボティック(毒切断)軟骨の骨格

    カンビオン荒地のKドライブレース

    Kドライブに関しては、Kドライブの頁参照。

    拠点:サンクタアナトミカ

    科学者Albrecht Entratiの研究施設はネクロリスクの地下に存在。壁の中の囁きクエスト実行でアクセスできるようになる。ダイモスのネクロリスクとアナトミカは直接つながり移動が可能になる。

    科学者のお気に入りペットのコレクションであるCaviaの地位を獲得することで、Bird 3からアルケインやMod、装飾品などを購入できる。Caviaのランクはフィボナッチから依頼を受けて、ミッション地にあるVoca(甲高い/唸る/反響するヴォーカ)を拾い、Loidに地位と交換して上げられる。

    Shrill VocaBellow VocaEcho Voca
    甲高いヴォーカ唸るヴォーカ反響するヴォーカ

    ・ヴォーカはシンジケートのようにミニマップ上にアイテムとして表示されるので、Loot Detector,Thief's Witなどがあると便利。
    ・秘密部屋にヴォーカが存在したりする。(裏側の格子に通ずる通路やvoidダメージでリアクティブを反応させて開けたりする。)
    ・パララックスのOrokin Eye エアーサポート(ランディングクラフト)を使用するか、かつ、HelminthのアビGolden Instinctがあると、一定時間150m遠くにあるヴォーカも特定できる。
    ・ヴォーカに近づくと低い歌声が聞こえる。

    Cavia依頼報酬

    • Level 55 - 60
    • Level 65 - 70
    • Level 75 - 80
    • Level 95 - 100
    • Level 115 - 120

    ・Aya(アヤ)は、Maroo(火星)のバザーでVoidレリックなどと交換に使用できるゲーム内通貨。
    ・Caviaの依頼は手動更新(更新履歴:2024/6/22時点)

    ネトラセル(ネットセル)と深淵のアルキメディア


    アルキメディア報酬
    05P: プールA
    10P:

    15P: エントラティランソーン x 3
    20P: プールB
    25P: 上級アルキメディア 永久アンロック
    28P: (上級): Vosfor(ヴォスフォル) x 20
    31P: (上級):

    34P: (上級):

    37P: (上級): Vosfor(ヴォスフォル)x 50

    ・深淵のアルキメディアは、囁きクエストとCaviaのランクが5に到達するとアクセスできるようになる。
    ・深淵のアルキメディアにアクセスするまえにNetracell(ネットセル)に挑戦することも可能。強力なアイテム(アルコンの欠片など)を入手できる。
    ・毎週月曜(日本時間9時)にサーチパルスを5ポイント獲得し、これらの難易度のミッションにチャレンジするときに2消費。毎週リセット。このサーチパルスはネットセルを利用する時も消費される。

    深淵アルキメディアのほかに上級アルキメディアもあり、さらに難易度があがり、報酬も多くなる。
    ・ポイントは選択肢の装備(フレーム/プライマリ/セカンダリ/近接)や、個別の4つの変数、環境などを選択することで難易度を上げることができ、リサーチポイントをゲットしてそれに見合った報酬を受け取れる。
    ・リサーチポイントが25ポイントを超えてクリアしたとき、上級アルキメディアをアンロックできる。
    ・毎週ネクロロイドは異なるミッションと選択肢を用意する。
    ・ネクロロイドは研究のために選択肢の武器を変え、これを装備してミッションを完了することでリサーチポイントをゲットする。
    ・ヴォスフォルは、ロイド(アナトミカ)からアルケインセットを購入するのに使われる。
    ・ロイドのアルケイン分解より、所有するアルケインをヴォスフォルに変換し、そのヴォスフォルを使ってアルケインのパックを購入できる。